مروری بر دنیای بردگیم در سال ۲۰۱۵ (بخش دوم: رشد گرافیک و قطعات بازیها)

کیفیت تصاویر بازیها و قطعات مورد استفاده در بازیها همیشه در حال پیشرفت بودن. ولی سال گذشته به خصوص اینقدر بازیهای با کیفیت فوق العاده بالا زیاد بودن که دیگه کم کم کیفیت بالا داره به شکل یک استاندارد درمیاد و کیفیت پایین قطعات در یک بازی به راحتی قابل چشم پوشی نیست. طبیعتن رقابت بین شرکتها در این بالا رفتن کیفیت تاثیر داشته، ولی از تاثیر تکنولوژی هم نباید گذشت. چندسال پیش بازیهایی که میخواستن مینیاتور (مجسمه های کوچک)…

بیشتر بخوانید
0
اشتراک‌گذاری

مروری بر دنیای بردگیم در سال ۲۰۱۵ (بخش اول: سال بازیهای مصرف شونده)

با پایان سال ۲۰۱۵ میلادی، تصمیم دارم در این نوشته تعدادی از مهمترین اتفاقات، بازیها و روندهای سال گذشته رو مرور کنم. طبیعتن این فقط انتخاب شخص من برای این نوشته است و بخ خیلی از بازیها یا اتفاقات مهم اینجا اشاره نشده. این نوشته رو به دلیل طولانی بودن در دو بخش مینویسم. این بخش اولشه: سال بازیهای مصرف شونده: یکی از پررنگ ترین روندهای سال گذشته میلادی، پدیده شدن و فروش بالای بازیهای «مصرف شونده» بود. اینا بازیایی…

بیشتر بخوانید
0
اشتراک‌گذاری

آشنایی با بازی: Agricola

میشه به جرات گفت که بازی Agricola به همراه بازی Pandemic، موفقترین بازیهای سال 2007 بودن. این بازی هنوز در فهرست بهترین های خیلی از علاقمندان بردگیم جزو اولینهاست (از جمله خود من). من فکر میکنم مهمترین چیزی که باعث محبوبیت و موندگاری این بازی هنوز بعد از 8 سال از انتشارش شده، هماهنگی فوق العاده بین قصه و مکانیزم بازیه. با اینکه بازی کامل Agricola بازی خیلی ساده ای نیست و بهترین بازی برای کسانی که تازه وارد دنیای…

بیشتر بخوانید
0
اشتراک‌گذاری