انواع بازیهای رومیزی، قسمت دوم: بازیهای معمایی

بازیهای استنتاجی (deduction games) گروهی از بازیهای رومیزی هستن که در اونها تجزیه و تحلیل اطلاعات موجود برای بدست آوردن بعضی اطلاعات پنهان بخش مهمی از بازی رو شامل میشه.  چون کلمه “استنتاجی” ممکنه ترسناک به نظر برسه من اسمشون رو میذارم بازیهای معمایی که حس جالبتری بده (البته بازیها همونان، فرقی نمیکنن!). در این نوشته تعدادی از بازیهای این گروه رو خیلی مختصر معرفی میکنم:

ّClue یا Cluedo

Cluedo

یه بازی معمایی معروف و قدیمی ( و نسبت به اغلب بازیهای دیگه این گروه ساده تر)  بازی Cluedo یا Clue است که تو ایران به اسم سرنخ شناخته میشه. تو این بازی یه قتل اتفاق افتاده که بازیکنها به دنبال این هستن که بفهمن چه شخصی، در چه مکانی و با چه وسیله ای قتل رو انجام داده. سه نوع کارت در بازی وجود داره که شخصیتها، وسایل و مکان ها رو مشخص میکنه. در ابتدای بازی یک کارت از هر نوع به صورت تصادفی و مخفی از بازی کنار گذاشته میشه. این سه تا کارت که خارج از بازی هستن قاتل، مکان و وسیله قتل رو مشخص میکنن. بعد  بقیه کارتها بین بازیکن ها پخش میشه. پس هر بازیکن با توجه به کارتهایی که تو دستش داره میتونه تعدادی از حالتهای ممکن رو حذف کنه (مثلن اگه کارت چاقو تو دستش باشه مطمئن میشه که وسیله قتل چاقو نیست). ولی از کارتهای دست بقیه بازیکنها خبرنداره و به همین خاطر نمیتونه بفهمه قتل چه جوری اتفاق افتاده. بازیکنها در طول بازی میتونن در زمانهایی سوالاتی از بقیه بازیکن ها راجع به کارتهاشون بپرسن و به این وسیله اطلاعاتشون رو بیشتر کنن. وقتی یه بازیکن بتونه با اطلاعاتی که داره مشخصات قتل رو اعلام کنه و حدسش درست باشه برنده بازی خواهد بود.

The Resistance

Resistance

این بازی که من ترجمه اش میکنم “گروه مقاومت” یه بازی معمایی جدیده که ایده اولیه اش رو از بازی قدیمی “مافیا” گرفته. در این بازی که 5 تا 10 نفر بازیکن داره، بازیکن ها نقش گروه مقاومتی رو بازی میکنن که با انجام ماموریت هایی میخوان یه امپراتوری رو شکست بدند. اگه گروه مقاومت بتونه 3 تا از 5 ماموریتش رو با موفقیت به پایان برسونه برنده بازیه. مشکل اینجاست که امپراتوری تعدادی جاسوس دربین گروه مقاومت داره که تلاش میکنن در انجام ماموریتها خرابکاری کنن. اگه 3 تا از 5 تا ماموریت با شکست مواجه بشه، جاسوسها برنده بازی هستن. در ابتدای بازی جاسوسها همدیگه رو میشناسن، ولی بقیه گروه نمیدونن چه کسانی جاسوس هستند (طبیعتن!). برای انجام هر ماموریت تعداد مشخصی از افراد باید همکاری کنن. مثلن برای انجام ماموریت اول به 3 نفر احتیاج هست. بعد از اینکه طی یه پروسه رای گیری، این سه نفر انتخاب شدن، به هرکدوم دو کارت قرمز و آبی داده میشه که هر بازیکن به صورت پنهانی یکی رو انتخاب میکنه و بعد سه تا کارت انتخاب شده با هم مخلوط میشن و بعد برگردونده میشن. اگه حتی یکی از سه تا کارت قرمز باشه یعنی یک نفر از سه نفر جاسوس بوده و در ماموریت خرابکاری کرده و ماموریت شکست خورده. در طول بازی بازیکنهای گروه مقاومت باید براساس نتایج ماموریت های قبلی، نفرات رو به صورتی انتخاب کنن که بتونن 3 تا از 5 تا ماموریت رو با موفقیت به انجام برسونن.

Zendo

Zendo

“زندو” یه بازی معماییه محضه، یعنی هیچ داستانی نداره. قطعات این بازی تعدادی هرم های رنگی هستن. بازی اینجوریه که یک نفر نقش “استاد” رو به عهده میگیره و قانونی رو تو ذهنش انتخاب میکنه. بعد دو “طرح” با هرم های رنگی میسازه که دریکی قانون رعایت شده و در یکی رعایت نشده. (رعایت شدن یا نشدن قانون ها با گذاشتن سنگ های سفید یا سیاه کنار طرح ها نشون داده میشن). مثلن اگه قانون این باشه که “یک طرح نباید بیشتر از دو هرم قرمز ایستاده داشته باشه”، استاد دو طرح میسازه که در یکی این قانون اتفاق افتاده و در یکی اتفاق نیفتاده. بعد بازیکن ها  شروع به ساخت طرح هایی میکنن و استاد بعد از ارائه هر طرح توسط یک بازیکن، یک سنگ سفید یا سیاه در کنار اون طرح قرار میده. بازیکنها میتونن در زمانهایی قانون رو حدس بزنن. اگر حدس یک بازیکن درست نباشه، استاد باید طرح جدیدی بسازه که حدس بازیکن درش رعایت شده ولی قانون رعایت نشده،  و به این وسیله نشون بده که حدس بازیکن اشتباه بوده. اگه حدس بازیکن درست باشه برنده بازی خواهد بود.

Scotland Yard

scotlandyard

در بازی اسکاتلندیارد، یکی از بازیکنها نقش یک جنایتکار حرفه ای به اسم آقای X  رو بازی میکنه که در شهر لندن درحال فرار از دست پلیسه، و بقیه بازیکن ها هرکدوم نقش کارآگاهی رو بازی میکنند که باید با همکاری همدیگه X رو دستگیر کنند. کارآگاه ها برای دستگیر کردن جنایتکار 24 ساعت بیشتر وقت ندارن که در بازی به صورت 24 مرحله بازی نشون داده میشه. بازی روی یک صفحه که نقشه لندن رو نشون میده بازی میشه. جنایتکار و کارآگاهها هر کدوم بازی رو از یک نقطه متفاوت از شهر شروع میکنند و در هر مرحله از بازی به نقطه ای دیگه از شهر حرکت میکنند. مشکل کارآگاه ها در گرفتن جنایتکار اینه که محل فعلی جناتکار درهرمرحله از بازی مشخص نیست و فقط چند بار محدود در طول بازی محلش رو نشون میده. کارآگاهها فقط میتونن ببیند که جنایتکار از چه وسیله ای (تاکسی، اتوبوس، قایق و یا پیاده) برای آخرین حرکتش استفاده کرده. کارآگاه ها باید برای بردن بازی تلاش کنن که با توجه به اطلاعات محدودشون، قبل از تموم شدن 24 مرحله بازی جای جنایتکار رو حدس بزنن و یکی از کارآگاهها بتونه خودش رو به اون محل برسونه. اگه کارآگاهها نتونن قبل از 24 مرحله این کار رو بکنن، آقای X برنده بازی خواهد بود.

درآخر اینکه:

بازیهای معمایی جزء هیجان انگیزترین بازیهای رومیزی هستن، چون بازیکن ها برای برنده شدن باید واقعن معمایی رو یا به تنهایی و یا به صورت گروهی حل کنن، و معمولن ذهن بازیکن ها در طول بازی مرتب مشغوله و بازی زمان استراحتی برای بازیکن ها نداره. (برخلاف اغلب بازیهای دیگه که زمانهایی هست که میتونید مثلن تا وقتی دوباره نوبتتون میشه یه ایمیل چک کنید.) همین باعث میشه بعد از تموم شدن یک بازی معمایی، بازیکنها واقعن حس پشت سر گذاشتن یه ماجرای درگیرانه رو داشته باشن که کلی انرژی ازشون گرفته و در عوض کلی حس رضایت و لذت بهشون داده.

0
اشتراک‌گذاری
مسعود

9 دیدگاه

  1. mehdi

    با سلام مجدد. لطف میکنید برای ساختن بازی در خانه راهنمائی کنید . مشخصات کارتها ، اجرای بازی …. بی نهایت سپاسگزارم

  2. mehdi

    البته منظروم در مورد بازی رزیستنس بود . هر چند به دنبال جزئیات گرافیکی یا دقیق بازی نیست . همینقدر که قابل اجرا در خانه باشد کافیست . با تشکر مجدد

  3. mehdi

    با سلام مجدد . در مورد بازی اسکاتلند یارد میخواستم مطالبی رو عرض کنم . من بالاخره نسخهء نرم افزاری اون رو که تحت جاوا هستش پیدا کردم . به نظر نسخهء موبایلی کاملتر هست . اینروزها نسخهء موبایلی خیلی از بازیهای بورد گیم از مونوپولی میلیونر گرفته تا عناوینی مانند همین اسکاتلند یارد بیشتر از تحت ویندوز پیدا میشه . شاید به خاطر اینه که فعلا از طرف سازندهء گوشی ها بیشتر حمایت میشن (به خاطر تبلیغ خود گوشی هم که شده طرف رغبت بیشتری به نوشتن نرم افزار میکنه تا سیستم بی در و پیکری به نام ویندوز ! ) به هر حال .
    طبق گفتهء شما چندین بار اجرا کردم . اوایل که فکر میکردم بازی سرکاری هستش ! تند تند دکمهء ران (Done) رو میزدم ، آخرا که داشتم بی خیال قضیه میشدم (بیشتر به دلیل عدم آشنائی با قوانین بازی و حتی دسترسی به راهنمای اصلی) یک دفعه یاد توضیحی که در قسمت اسکاتلند یارد داده بودید افتادم و چند تا از ویدئوهائی که قبلا دیده بودم و چیپهائی که در بازی به نوبت صرف میشد (تاکسی ، اتوبوس ) . حالا مشکلم این بود که فهمیده بودم چطور انتخاب کنم ولی اینبار قولی به نام نرم افزار و کامپیوتر عروسک گردان آقای ایکس بودند ! و من غور و غور میباختم! که باز هم یاد اشکالی که از این بازی بابت (امکان) وقوع عدم بالانس حرکت مستر ایکس و کاراگاهان میافتد و توسط شما به درستی اشاره شده بود افتادم . دو بار دیگر هم با نا امیدی ادامه دادم . اینبار به تقاطع های قرمز رنگ و استراتژی دسترسی به آنها (فکر کنم مترو) بیشتر توجه کردم و در نهایت !!! داراداداااام ناگهان آقای ایکس را دیدم که در گوشه ای مانند موش به دام افتاده آن هم چگونه ! لینک را ملاحظه کنید .
    https://www.dropbox.com/s/kceo4evi8u487id/baazihbazrasjap.jpg
    اصولا بازی اسکاتلند یارد را نباید جزو بازیهای استراتژی مستقیم قرار داد . مانند شطرنج و فتح پرچم و … . بازی گو (go) که اتفاقا عکس زیبائی از آن را در بالای صفحهء سایت گذاشته اید و من تقریبا شش ماه کامل روی یادگیری کامل آن وقت صرف کردم بیشتر برازندهء آن میباشد . حتی بازی کارکاسون (carcassonne) هم به آن نزدیکتر میباشد که البته بنده این اواخر افتخار آشنائی آنلاین (متاسفانه!) آن را توسط این سایت داشتم . اصولا این گونه بازیها جزو بازیهای انتزاعی نامشخص (با قوانین بازی – هوش مصنوعی- سیستمهای خبرهء -) با فضای احتمالاتی زیاد رده بندی میشوند که اتفاقا خوراک ذهن و مغز انسان میباشد . همانطور که در قسمت بازی گو هم اشاره کردید بهترین بازیکن کامپیوتر (نرم افزار گو) در مقابل حرفه ای آن در حد متوسط میباشد . بد نیست بدانید که دانشمندان به این نتیجه رسیده اند که اگر زمانی بتوانند معادل مغز انسان را شبیه سازی کنند به برقی معادل یک نیروگاه بزرگ احتیاج خواهند داشت !
    در آخر لازم میدانم چند سوال هم از گیم پلی بازی کنم . خصوصا حرکت دادن مستر ایکس . در ویدئوهای یو تویوب در آخر کار دگمه های سیاه رنگی دیده میشود . اصولا کاربرد آنها چگونه است . (در نسخهء دیجیتالی خبری از آن نبود ) . منظور از بلیط سیاه که در جائی از نرم افزار به آن اشاره شده بود چیست ؟ و دست آخر اینکه نحوهء حرکت مستر ایکس در نسخهء واقعی (هارد) چگونه است ؟ چطور حرکت های ثبت میشود . اصلا از کجا معلوم حرکتی کاذب انجام نشود . این برای من خیلی جالب میباشد . احتمالا مجری حرکت آن مراقب نگاه خود باید باشد تا دیگران به محل قرارگیری فعلی مستر ایکس مشکوک نشوند . نحوهء امتیاز گیری توسط کاراگاهان چگونه است . لابد مانند بازی سرنخ میباشد . هر کس زودتر رسید . البته بعد از اتمام بازی به این نتیجه رسیدم که باید حتما مانند شطرنج در انتهای بازی به وضعیت بدون حرکت منجر کنید تا بازی را ببرید بدون اینکه امتیازی به کاراگاهان نزدیکتر تعلق بگیرد . به هر حال بازی جذابی بود . در حین رسیدن به مستر ایکسی نوعی حس تعلیق و تفکر چند جانبه به آدم دست میدهد که وصف ناشدنیست . راستی لینک نرم افزار بازی . با تشکر فراوان
    http://sourceforge.net/projects/scotland-yard/

  4. Majid

    باسلام خسته نباشيد اگر ميشه بيشتر در مورد بازى سرنخ اطلاع بدين ممنون

بازتابهای این مطلب

ارسال پاسخ برای Majid انصراف از پاسخ