آرشیو ماهیانه: اکتبر 2016

گاهنامه بازیهای چاپی (شماره اول)

بازیهای چاپی بردگیمها و بازیهای کارتی ای هستن که فایلهای ساختشون طوری آماده شده که به راحتی قابل پرینت گرفتن و آماده شدن برای بازی باشن. تصمیم گرفتم یه مجموعه جدید رو شروع کنم و هر بار سه بازی چاپی رو معرفی کنم. اینجا برخلاف نوشته های «راهنمای بازی» قوانین بازی رو به صورت کامل نمینویسم، برای هر بازی فقط توضیح مختصری میذارم و بعد فایلهای قوانین بازی، ساخت بازی، و گاهی سایت مربوط بهش رو میذارم. یادگرفتن بازی از روی قوانین دیگه با خودتونه (احتمال داره که من خودم هم بازی رو هنوز نساخته باشم و قوانین دقیقش رو کاملن نخونده باشم.)

Gunrunners

 

در این بازی که برای 2 تا 4 بازیکن طراحی شده، شما نقش نیرویهای پلیس رو بازی میکنید که در میان قاچاقچی‌های اسلحه نفوذ میکنید تا به موقع بهشون حمله کنید و محموله های اسلحه‌شون رو توقیف کنید. شما در این کار با بقیه بازیکنها که اونها هم تیمهای پلیس دیگه ای هستند رقابت میکنید.

سایت بازی، قوانین بازی، فایل ساخت بازی، و این هم فیلم راهنمای بازی:

 

Windup War

یک بازی برای 3 تا 6 نفر. در این بازی هر بازیکن تیمی از اسباب بازی‌ها داره که باید اونها رو برای نبرد با تیم اسباب بازیهای بقیه بازیکن‌ها برنامه‌ریزی کنه.

سایت بازی، فایل قوانین بازی، فایل ساخت بازی، و این هم فیلم راهنمای بازی:

 

Unreal Estate

 

در این بازی که برای 2 تا 4 بازیکن طراحی شده، بازیکن‌ها دنیای فانتزی خودشون رو با ساختن ساختمونهای مختلف شهر میسازن. انتخاب مناسب ساختمونها و زمانبندی دقیق بازی کردن کارتها برای بدست آوردن بیشترین امتیاز خیلی مهمه.

سایت بازی، قوانین و راهنمای ساخت بازی، و فیلم آموزش بازی:

 

گزارش بازی: Tragedy Looper

(تصمیم گرفتم نوشته های کوتاهی رو با عنوان «گزارش بازی» بنویسم. تو این نوشته ها خیلی وارد جزئیات نحوه بازی نمیشم و فقط به صورت کلی در مورد بازی مینویسم و از حس و حال خودم بعد از تجربه بازی کردنش میگم).

  • بازی Tragedy Looper در مورد سفر در زمانه. مبارزه در این بازی بین یک نفر از بازیکنها از یک طرف، و بقیه بازیکنها در طرف دیگه است.  همه بازیکنها به جز یک نفر، انسانهایی هستن با قابلیت بازگشت در زمان، که در نقطه ای از زمان وارد شهری میشن. یکی از بازیکنها نقش مغز متفکر خبیثی رو بازی میکنه که در تلاشه حوادث رو به شکلی پیش ببره که یک اتفاق وحشتناک(تراژدی) در شهر اتفاق بیفته (این که این اتفاق وحشتناک چیه، در هر بار بازی کردن متفاوته). بازیکنها در ابتدا نمیدونن قراره چه اتفاقی در شهر بیفته و چطور میتونن جلوش رو بگیرن. منتها بعد از اینکه اون تراژدی اتفاق افتاد میتونن در زمان به گذشته برگردن و بازی رو از اول شروع کنن، این بار با اطلاعاتی بیشتر در مورد نقشه های خبیث بازیکن مغز متفکر. منتهی بازیکنها تعداد بار محدودی میتونن در زمان به عقب برگردن، و اگه هر بار که برمیگردن باز هم اون تراژدی اتفاق بیفته  در نهایت اونها بازی رو میبازن و مغز متفکر برنده میشه. با این حال اگه اونها بتونن فقط یک بار جلوی اتفاق افتادن اون تراژدی رو بگیرن، بازی رو میبرن.
  • بازی ساختاری خیلی متفاوت با اکثر بردگیم ها داره و برای همین توضیح دادن و یادگرفتنش به نسبت خیلی سخته. در بازی چهارنفره ما، با این که هر چهارنفرمون تجربه بردگیم بازی کردن زیاد داشتیم، در آخر بازی سه نفر نسبتن بازی دستشون آمده بود و یک نفر هنوز با بعضی مفاهیم بازی مشکل داشت.
  • بازی هم برای بازیکن مغز متفکر و هم برای بقیه بازیکن ها یک پازل خیلی سخته. مغز متفکر باید نقشه ها رو طوری بچینه که هم تراژدی اتفاق بیفته و هم بازیکنها از چند و چون ماجرا خیلی سر در نیارن. بازیکنها هم سخت در تلاشن که به هر قیمتی شده، حتی با اینکه در اوایل بازی اصلن نمیدونن چطوری، جلو تراژدی رو بگیرن.
  • طراح بازی ژاپنیه و تصاویر بازی هم به سبک مانگا (کارتونهای ژاپنی) هستن. برای همین ممکنه اونهایی که از این سبک از تصاویر خوششون نمیاد با بازی سخت تر کنار بیان.
  • در انتهای بازی ما،  یکی از بازیکن ها از بازی خوشش نیامد، ولی من و دو نفر دیگه از بازی خیلی خوشمون آمد و تصمیم گرفتیم داستانهای بعدی بازی رو در آینده پیش ببریم.

شوالیه های میز گرد (طراحان بزرگ در جشنواره Essen 2016 چه دارند؟)

همونطور که در نوشته قبلی گفتم، جشنواره بزرگ بازی در شهر اِسِن آلمان از 22 تا 25 مهر برگزار میشه. اینجا میخوام مرور سریعی داشته باشم به بازیهای جدیدی که تعدادی از طراحان بزرگ بازی در جشنواره امسال ارائه میکنن. ترتیب طراحان رو بر اساس ترتیب حضورشون در بهترین بازیها در سایت www.boardgamegeek.com انتخاب کردم.

Matt Leacock

ایشون که طراح بازیهای Pandemic، Pandemic Legacy است، امسال با دو بازی جدید و یک نسخه الحاقی جدید در جشنواره حضور داره:

  • بازی Pandemic Iberia نسخه جدیدی از بازی پندمیکه که داستانش در یک دوره واقعی تاریخی در سال 1848 در اروپا اتفاق میفته. احتمالن قوانین بازی هم تغییراتی داشته باشه. باید دید که این نسخه جدید هم مثل نسخه های قبلی با استقبال روبرو میشه یا نه.
  • بازی Chariot Race یک بازی با موضوع مسابقات ارابه رانی در رم باستانه. مکانیزم اصلی بازی بر اساس تاسه و بازیکنها در طول مسابقه میتونن به ارابه های همدیگه هم حمله کنن. باید دید که آقای لیکاک که تخصصش بیشتر در بازیهای همکاریه، تونسته بازی رقابتی خوبی هم طراحی کنه یا نه.
  • و باز هم پندمیک: Experimental Meds یک نسخه الحاقیه برای بازی Pandemic the Cure. آقای لیکاک نمیذاره طرفداران بازیهای پندمیک یه وقتی از این بازی دلزده بشن و مرتب نسخه های الحاقی براشون طراحی میکنه.

 

Vlaada Chvatil

آقای خِواتیل، که برعکس آقای لیکاک تو هر ژانر و مدلی گیم طراحی میکنه، امسال فقط نسخه تصویری بازی فوق العاده محبوب Codenames رو در نمایشگاه داره. ولی توجه کنید که خود بازی کدنیمز امسال جایزه بهترین بازی سال رو تصاحب کرده و بنابراین یه غرفه عظیم در نمایشگاه رو فقط به این بازی اختصاص میدن. پس میشه انتظار داشت که کلی آدم رو در طول نمایشگاه دید که مشغول بازی کردن Codenames و Codenames Pictures هستن.

 

Jason Matthews

ایشون طراح بازی معروف Twilight Struggle است که مدتی طولانی در رتبه اول بازیها در سایت بردگیم-گیک بود. بازی Twilight Struggle یک بازی دو نفره است که داستانش در زمان جنگ سرد اتفاق میفته. حالا گویا در بازی جدید Sola Fide: The Reformation آقای مَتیوز از مکانیزمی مشابه اون بازی استفاده کرده، منتها داستان در دوران مارتین لوتر و اصلاحات پروتستانی در قرن شونزدهم اروپا میگذره. بازی برای اونایی که به بازیهای دونفره پرتنش و همینطور موضوعات تاریخی علاقه دارن باید خیلی جذاب باشه.

 

Uwe Rosenberg

طراح بازیهایی مثل Agricola, Caverna و Bohnanza امسال با سه تا بازی در نمایشگاه حضور داره:

  • Bohnanza: Das Duell ، خوب مثل اینکه الان طراحی نسخه دو نفره بازیهای چند نفره محبوب، مُد شده و آقای رزرنبرگ هم امسال نسخه دونفره بازی محبوب و قدیمی Bohnanza رو ارائه میده.
  • بازی Cottage Garden با موضوع طراحی باغچه گل، از مکانیزم پرکردن فضایی محدود با قطعاتی با شکلهای مختلف استفاده میکنه. این مکانیزم قبلن هم در بازی Patchwork این طراح مورد استفاده قرار گرفته بود.
  • مکانیزم جایگذاری قطعات که در موردش گفتم، در بازی جدید دیگه آقای رزنبرگ، A Feast For Odin هم استفاده شده. با این حال این بازی برخلاف Cottage Garden که یه بازی خانوادگی به نظر میرسه، بازی استراتژیک پیچیده ای به شمار میاد و خیلی ها اونو شاهکار جدید آقای رزنبرگ میدونن. باید دید این شاهکار جدید میتونه به اندازه Agricola و Caverna محبوب بشه یا نه.

 

Antoine Bauza

طراحی معروف بازیهایی مثل Seven Wonders, Hanabi و Ghost Stories امسال با دو بازی و یک بسته الحاقی جدید در جشنواره حضور داره:

  • Oceanos یک بازی با قوانین ساده و تصاویر پر از رنگ و جذابه که در اون بازیکنها با زیردریایی هاشون به گشت و گذار و کشف رازهای زیر دریا میرن.
  • Welcome Back to the Dungeon یک بازی کوچک و ساده است که نسخه دوم بازی Welcome to the Dungeon به حساب میاد. در این بازی بازیکنها نقش قهرمانهایی رو بازی میکنن که یکیشون باید حاضر بشه به داخل یک غار پر از هیولا بره و بعد ببینه میتونه موفق بیرون بیاد یا نه.
  • و Seven Wonders: Duel Pantheon نسخه الحاقی جدید برای بازی موفق دونفره Seven Wonders: Duel و طراحی مشترک با آقای Bruno Cathala است.

 

Bruno Cathala

آقای کاتالا امسال به جز نسخه الحاقی برای Seven Wonders: Duel، با یک نسخه الحاقی و سه بازی جدید دیگه به نمایشگاه میاد:

  • Cyclades: Monuments که یک نسخه الحاقی برای بازی Cyclades است که قابلیت ساخت ده بنای عظیم با قدرتهای ویژه شون رو به بازی اضافه میکنه.
  • Pocket Madness یه بازی کارتی کوچک در فضای داستانهای ترسناک H.G.Lovecraft است.
  • Kanagawa  موضوعش هنر نقاشی سنتی ژاپنیه. داستان از این قراره که هر بازیکن یکی از شاگردان با استعداد یکی از استادان بزرگ نقاشی در ژاپنه و تلاش میکنه در طول بازی با خلق یک اثر هنری بی-نظیر، بهترین شاگرد اون استاد بشه.
  • و Dice Stars یک بازی تاسی خیلی ساده است، که مکانیزمش از این ایده ساده گرفته شده که هر بازیکن بعد از ریختن تاسهایی با رنگهای مختلف، میتونه یا همه تاسها از یک رنگ، و یا همه تاسها از یک عدد رو برداره و از قابلیت های خاصشون استفاده کنه تا در نهایت بیشترین امتیاز رو در طول بازی بدست بیاره.

Friedmann Friese

طراح بازی محبوب Power Grid، امسال با سه بازی در نمایشگاه شرکت کرده:

  • جناب مخترع دیوانه دنیای بردگیم ها، بعد از ایده جاه طلبانه بازی 504، امسال هم بازی Fabled Fruit رو با یک ایده جدید ارائه کرده. داستان بازی ساده است، بازیکن ها به کمک حیوانات جنگل باید میوه های خوشمزه جمع کنن. ایده جدید بازی اما، اینه که قوانین بازی به صورت خیلی روانی از هر بازی به بازی بعد تغییر میکنه. این سیستم که آقای فریز اسمشو گذاشته سیستم Fabled فرقش با سیستم Legacy اینه که اولن برخلاف سیستم Legacy احتیاجی نیست که ابتدای هر بازی تنظیمات جدید بازی رو مرتب کرد، چون خود بازی در حال بازی کردن عوض میشه و وقتی که کارتها رو در جعبه بذارین، دفعه بعد که برشون میدارین بازی جدیدی دارین. دیگه اینکه برخلاف بازیهای Legacy بازی قابلیت برگشتن به حالت اولیه رو هم به راحتی داره.
  • Power Grid: The Card Game همونطور که از اسمش معلومه نسخه کارتی بازی Power Grid ه. چیزی که باعث هیجان زده شدن خیلیها شده شایعه ایه که گفته میشه این بازی ممکنه از خود Power Grid هم بهتر باشه. البته این شایعه حتمن الکیه، مگه میشه؟ بهتر از Power Grid ؟
  • سومین بازی آقای فریز در این نمایشگاه Fuji Flush نام داره. یک بازی کارتی خیلی ساده که تشکیل شده از کارتهایی که روشون عدد نوشته شدن. بازیکنها هر کدوم بازی رو با شش کارت شروع میکنن و طبق قوانینی یا کارت به دستشون اضافه میکنن و یا کارت از دستشون خارج میکنن. اولین بازیکنی که همه کارتهای دستش رو خارج کنه برنده است. ایده خیلی آشناست، ولی آقای فریز ثابت کرده میتونه ایده های قدیمی رو هم بپیچونه و چیزهای جدیدی از دلشون بیرون بکشه.

 

و دیگران..

  • آقای Martic Wallace امسال با بازطراحی یکی از قدیمی ترین کارهاش حضور داره. اسم بازی The Arrival ه و از نوع بازیهای کنترل منطقه ایه.
  • Eric M. Lang و Richard Borg یکی از کارهای قدیمی آقای بُرگ رو بازطراحی کردن، بازی Siege of Citadel نام داره و مینیاتورهای خیلی خوش-ساخت و زیبایی هم داره.
  • Ignacy Trzewiczek که نتونست بازی First Martians رو به نمایشگاه برسونه، فقط نسخه جدید Robinson Crusue و نسخه الحاقی جدید برای بازی Imperial Settlers رو در نمایشگاه امسال داره. (البته کمپانی ایشون بازی Cry Havoc رو هم در نمایشگاه عرضه میکنه که خیلی نقدهای خوبی گرفته.)

 

در انتظار جشنواره سالیانه بازی در اِسِن

امروز که دارم این متن رو مینویسم، تا جشنواره سالیانه بازیهای رومیزی در شهر اِسِن آلمان که از 22 تا 25 مهر برگزار میشه مدت کوتاهی مونده. امسال هم قراره بیش از هفتصد عنوان بازی جدید از کشورهای مختلف دنیا در این جشنواره معرفی و عرضه بشن (اینجا میتونید یه نگاهی به لیست این بازیهای جدید بندازید.). من خیلی خوشحالم که امسال هم تونستم برنامه ریزی کنم که دو روز اول جشنواره رو شرکت کنم. الان هم کارم این شده که اون لیستی که لینکشو گذاشتم رو مرور کنم و برنامه ریزی کنم که کدوم غرفه ها رو سر بزنم و اگه میز خالی وجود داشت (که اغلب گیر نمیاد) بازی مربوط به اون غرفه رو امتحان کنم. چندتا بازی هم البته هست که از الان تصمیم به تهیه شون گرفتم. البته من اغلب برای خرید بازی ترجیح میدم صبر کنم و نقدهای بازیها رو بعد از ورود به بازار بخونم، ولی گاهی بعضی از بازیها گیر آوردنشون بعدن خیلی سخت میشه، مخصوصن بازیهایی که از شرق آسیا در جشنواره شرکت میکنن. اینها چندتا از بازیهاییه که از الان تصمیم به تهیه شون دارم:

Mask of Anubis

این بازی که از ژاپن میاد، یک بازی از نوع همکاریه که از یک اپلیکیشن موبایل استفاده میکنه و در اون بازیکنها تلاش میکنن به کمک هم گنج داخل یک معبد قدیمی رو بدست بیارن. بعد از نصب اپلیکیشن، باید موبایل رو داخل ماسک قرار داد و بعد بازیکن ها هر کدوم مدت کوتاهی ماسک رو روی صورتشون قرار میدن. هر بازیکن که ماسک رو میزنه خودش رو در نقطه ای متفاوت در دالانهای معبد میبینه و باید با نگاه کردن به اطراف، چیزهایی که میبینه رو به سرعت و دقت برای بقیه بازیکنها توضیح بده که اونها بتونن نقشه معبد رو بر اساس توضیحات اون بسازن. بعد نوبت نفر بعدی میشه که البته در نقطه متفاوتی از معبد خودش رو خواهد دید. بعد از اینکه همه بازیکنها یک بار از ماسک استفاده کردن باید نقشه رو تکمیل کنن و بعد سعی کنن از نقشه برای رسیدن به گنج استفاده کنن تا بتونن برنده بازی بشن.

 

Fan and Mallet

این بازی هم که از ژاپن میاد، یک بازی دو نفره است که در اون یک بازیکن نقش الهه ثروت و بازیکن دیگه نقش الهه فقر، که در ادبیات عامیانه ژاپن وجود دارن، رو بازی میکنن. در طول بازی هر بازیکن تلاش میکنه با نیروهایی که داره اهالی یک روستای کوچک رو بیشتر و بیشتر تحت تاثیر خودش قرار بده. تصاویر خیلی زیبای بازی که برگرفته از نقاشیهای سنتی ژاپنیه یکی از چیزهایی بود که منو وسوسه کرد که بازی رو تهیه کنم.

 

Winner’s Circle

این بازی البته اصلن جدید نیست. بازی یکی از آثار کلاسیک طراح معروف بازی راینر کنیتزیا است که خیلی وقت بود نایاب شده بود. از اونجایی که من یکی از طرفداران بازیهای کنیتزیا هستم، از اینکه یک انتشارات کره ای این بازی رو بازچاپ کرده و داره نسخه هایی رو به جشنواره میاره خیلی خوشحال شدم و تصمیم گرفتم بازی رو تهیه کنم. موضوع بازی مسابقات اسب سواری و شرط بندی روی اسبهاست. بعد از گذشت این همه سال از طراحی این بازی (سال 2001)، winner’s circle هنوز جزو بهترین بازیها با موضوع مسابقات اسب سواری به حساب میاد.

 

Cottage Garden

این بازی یکی از چند بازی جدیدیه که طراح معرف بازی Uwe Rosenberg در جشنواره بازی امسال عرضه میکنه. اعتماد به طراح بازی، موضوع قشنگ بازی که طراحی یک باغچه کوچیک گله، و مکانیزم جذاب بازی که بر اساس جایگذاری مناسب قطعات با شکلهای مختلف در فضای محدود باغچه است، دلایل اصلی من برای تصمیم به تهیه کردن این بازی هستن. به اضافه اینکه بعد از خوندن قوانین بازی به نظرم رسید برخلاف بازی دیگه جدید این طراح، A Feast for Odin ، این بازی خیلی پیچیده نیست و بنابراین راحت تر میشه به بازیکنهای جدید آموزشش داد.