آرشیو ماهیانه: آگوست 2015

آشنایی با بازی: Agricola

میشه به جرات گفت که بازی Agricola به همراه بازی Pandemic، موفقترین بازیهای سال 2007 بودن. این بازی هنوز در فهرست بهترین های خیلی از علاقمندان بردگیم جزو اولینهاست (از جمله خود من). من فکر میکنم مهمترین چیزی که باعث محبوبیت و موندگاری این بازی هنوز بعد از 8 سال از انتشارش شده، هماهنگی فوق العاده بین قصه و مکانیزم بازیه. با اینکه بازی کامل Agricola بازی خیلی ساده ای نیست و بهترین بازی برای کسانی که تازه وارد دنیای بردگیم میشن محسوب نمیشه  ،ولی حالت ساده تر بازی به اسم  «بازی خانوادگی» هم درش گنجونده شده که برای بازیکنهای جدید مناسبتره. تو این نوشته من سعی میکنم مکانیزم و حال و هوای این بازی رو به صورت مختصر توضیح بدم (توجه، مهم!: این نوشته قوانین رو به صورت کامل توضیح نمیده!).

قصه بازی:

در بازی Agricola هر بازیکن کنترل یک خانواده روستایی رو به عهده داره که باید در طول بازی مزرعه خودشون رو گسترش بدن. بازیکنها در طول بازی زمین مزرعه شون رو شخم میزنن، درش گندم و سبزیجات میکارن، برای نگهداری حیوانات حصار درست میکنن، خونه شون رو توسعه میدن، بچه دار میشن، و البته باید مرتبن به فکر تهیه آذوقه برای تغذیه خانواده شون باشن. در پایان بازی هر بازیکن بر اساس خصوصیات خانواده و مزرعه اش امتیاز میگیره.

 

مکانیزم بازی:

من مکانیزم بازی رو با معرفی کردم بخشهای مختلفی که در بازی وجود داره توضیح میدم. بخشهای اصلی بازی اینهاست: صفحه شخصی هر بازیکن، صفحه مشترک وسط بازی، کارتهای توسعه اصلی، کارتهای توسعه فرعی و کارتهای شخصیتها، منابع موجود در بازی.

منابع موجود در بازی:

منابع موجود در بازی شامل چوب، سنگ، حصیر، گندم، سبزیجات، و … میشن که در جریان بازی باید اونها رو گاهی برای ساختن چیزهای مختلف، گاهی برای تهیه غذا، و گاهی برای به دست آوردن امتیاز تهیه کنین.

منابع موجود در بازی. در نسخه های جدیدتر شکل این قطعات متفاوت هستن. مثلن مکعبهای سفید که نماینده گوسفندها هستن به شکل گوسفند هستن.

صفحه شخصی:

هر بازیکن یک صفحه جلو خودش داره که مزرعه اون بازیکن رو نشون میده. این صفحه به خونه هایی مربع شکل تقسیم شده. در ابتدای بازی دو تا قطعه که نماینده خانه شما هستند در دوتا از این مربع ها قرار دارند و دوتا دایره چوبی رنگی که اعضای اولیه خانواده هستند در روی اونها قرار دارند. در طول بازی شما باید در بقیه بخشهای این صفحه مزرعه خودتون رو بسازید و گسترش بدید. برای اینکار در طول بازی اعضای خانواده تون (اون دوتا دایره چوبی) رو به انجام کارهای مختلفی میفرستید. کارهای مختلفی که میشه انجام داد روی صفحه مشترک وسط بازی مشخص شدن. در طول بازی این امکان هست که به اعضای خانواده تون اضافه کنید که البته برای اینکار اول باید خونه تون رو گسترش بدید. ولی حواستون هم باید باشه، چون بعد از هر چند مرحله از بازی وقتش میرسه که به اعضای خانوادتون غذا بدید و اگه غذا به اندازه کافی تهیه نکرده باشید مجبورید از کارت گدایی استفاده کنید که در پایان بازی امتیاز منفی زیادی داره.

صفحه شخصی هر بازیکن در ابتدای بازی

صفحه مشترک:

این صفحه نشوندهنده فعالیت های مختلفی هست که اعضای خانواده تون رو میتونید بفرستید تا انجام بدن. هر خونه این صفحه به یک کار اختصاص داره و در هر خونه در هر مرحله از بازی فقط یک نفر از اعضای خانواده یکی از بازیکنها میتونه بره. این فعالیت های مختلف میتونه جمع آوری منابع مختلف (چوب، سنگ،…) باشه یا اینکه مثلن ساخت حصار برای نگهداری حیوانات، یا شخم زدن زمین و آماده کردنش برای کشت، یا کاشتن گندم در زمینی که قبلن آماده شده، یا خیلی فعالیت های دیگه. بازی با تعدادی فعالیت قابل دسترس اولیه شروع میشه و در طول بازی فعالیت های دیگه ای به مجموعه قابل انتخاب اضافه میشن.

صفحه مشترک با فعالیت های متنوع قابل انتخاب

کارتهای توسعه اصلی:

این کارتها نشوندهنده توسعه هایی هستن که میتونید به خونه و مزرعه تون اضافه کنید. مثل تنور یا کارگاه کوزه گری و …. و هر کدوم به نوعی میتونن کمکتون کنن که امتیاز جمع کنید، یا اینکه مهمتر از اون بتونید غذا به دست بیارید! برای ساخت این توسعه ها اولن باید مصالح ساخت اونها رو از قبل داشته باشید و بعد باید یکی از اعضای خانواده رو به محل ساخت این توسعه روی صفحه مشترک بفرستید.

کارتهای توسعه اصلی

کارتهای توسعه فرعی و کارتهای شخصیت ها:

علاوه بر صفحه مشترک که برای همه یکسانه، و صفحه شخصی که باز هم در ابتدای بازی برای همه یکسانه، هر بازیکن بازی رو با تعدادی کارت توسعه فرعی و تعدادی کارت شخصیت شروع میکنه که با کارتهای توسعه فرعی و شخصیت بقیه بازیکن ها متفاوتن. استفاده مناسب از این کارتها که توانایی خاص شما نسبت به بقیه هستن در خیلی از موارد میتونه رمز برد شما در بازی باشه. کارتهای توسعه فرعی مثل کارتهای توسعه اصلی بخشهایی رو به مزرعه تون اضافه میکنه. کارتهای شخصیت مربوط میشن به افرادی با مشاغل مختلف که میتونن در انجام دادن کارهای مختلف مزرعه بهتون کمک کنن. تنوع این کارتها خیلی زیاده و در هر بازی هر بازیکن تعدادی از اینها رو به صورت تصادفی به دست میاره. برای همین میشه گفت هر بازی شرایط کاملن متفاوتی داره و نمیشه یک استراتژی رو حفظ کرد و مطمئن بود که با اون میشه برنده شد، باید مرتب بر اساس شرایطی که پیش میاد و امکانات موجود استراتژی بازی رو عوض کرد.

نمونه هایی از کارتهای توسعه فردی و کارتهای شخصیت ها

 

حال و هوای بازی:

بازی Agricola ترکیب جالبی از یک بازی زیبا از نظر بصری، مفرح و خیلی فکریه که میتونه گاهی بسیار هم استرس آور باشه. دلیل اون هم تعداد زیاد کارهاییه که میخواید در مرحله از بازی بکنید ولی در مقابل فرصت های خیلی کمی که برای انتخاب در اختیار دارید و باید تصمیم بگیرید و از خیر خیلی چیزها بگذرید. به جز این از اونجایی که وقتی حریفتون یک فعالیت رو در یک مرحله بازی استفاده کنه دیگه امکان استفاده اش برای شما از بین میره، تصمیم گیری در مورد اولویت انجام این فعالیت ها خیلی تعیین کننده است. بعد از هر چند مرحله از بازی یک «سال» به پایان میرسه و وقت درو کردن زمینها و حساب کردن غذای موجود برای اعضای خانواده است، بعد از پایان سال ششم بازی تموم میشه. حالا به تمام اون تصمیم گیریهای سخت ،نگرانی این رو هم اضافه کنید که آیا غذا به اندازه کافی در پایان هر سال دارید که به خانواده تون بدید یا مجبور به گدایی خواهید شد؟!

یکی از جذابیت های این بازی اینه که فارغ از برد و باخت میتونید در پایان بازی به مزرعه تون نگاه کنید و ببینید از اون زمین بایر و خونه کوچیک، در طول شش سال کار چه مزرعه زیبا و سرزنده ای به وجود آوردید!

(قوانین کامل بازی رو به زبان انگلیسی میتونید از اینجا دانلود کنید)

مزرعه من در پایان یکی از بازیها!