آرشیو ماهیانه: جولای 2012

جایزه در اختیار همه است!

در ادامه مسابقه ماروپله، برنده مسابقه بعد از تماس برای فرستادن جایزه از من خواست به جای دریافت جایزه، فعلن یه تعداد بازی بهش معرفی کنم که تو گروهشون بازی کنن. من هم خوب طبیعتن قبول کردم :). نتیجه این شد که میتونم این جایزه رو اینجا بذارم و همه استفاده کنن. این بازیها احتمالن تو ایران پیدا نمیشه. ولی جوینده یابنده است، اگه واقعن یکیشو بخواید و دسترسی به خرید مستقیمشون نداشته باشید شاید بتونید بسازیدش و یا شخصی رو مجاب کنید که براتون تهیه کنه.در این نوشته چند جا به بازی “مافیا” اشاره شده که اگه بلد نیستید نگران نباشید، تو یکی از پستهای آینده معرفیش میکنم. توضیحات بیشتر راجع به بازیها رو میتونید تو لینکهایی که گذاشتم ببینید.

—-

برای 5 تا 10 نفره. این بازی یه چیزایی شبیه مافیا داره ولی فرقای زیادی داره که به نظر من از نظراتی خیلی بهتره : اولن بازی کاملن براساس استدلال پیش میره و دلایل متهم کردن افراد کمتر تو مایه های اینکه حس کردم که چشمات بازه و رنگت پریده و ایناست. دیگه اینکه زمان هردور بازی خیلی کوتاهتره. هربازی تو نیم ساعت تموم میشه حدودن. و یه نکته مهم دیگه اینکه کسی از بازی حذف نمیشه در طول بازی. این بازی الان تو گروههایی که بیشتر از 5 یا 6 نفر هستیم یکی از بازیهاییه که همه منتظرن نوبتش برسه بازی کنیم.

Bang!
http://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang

برای 5 تا 7 نفر، با اکسپنشن البته تا 8 نفر هم میشه بازی کرد. این بازی واقعن حس فیلمای وسترن رو به وجود میاره. آخر خنده و دیوانگیه. اینجا هم نقش ها و گروههای پنهان تو بازی هست، ولی خبری از استدلال و این حرفا معمولن نیست. آدما یدفعه به سرشون میزنه و میزنن همو میکشن همینجور چون دلشون میخواد. یا همو میندازن زندان. یا دینامیت میدن دست همدیگه یا…. یکی از فان ترین بازی ها برای جمع هاست. اشکالاتش: طول بازی حساب کتاب نداره. میتونه تو یه نیم  ساعت تموم شه یا دو ساعت. دیگه اینکه شخصیت ها در طول بازی حذف میشن و ممکنه اونی که حذف شده حوصله اش سر بره که تو بازی نیست.
Dixit
http://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit
http://boardgamegeek.com/boardgame/92828/dixit-odyssey

وای، دیکسیت که شاهکار طراحی بازیه. نسخه اصلی برای تا 6 نفر و نسخه بعدیش تا 12 نفره. ولی من میگم برای همون حدود 4 تا 6 ، 7 نفر در نظر بگیرید. (خودم با تعداد بیشتر بازیکن بازی نکردم البته). اجزای اصلی بازیه یه سری کارت هستن با یه نقاشی هایی روشون. خود کارتها به تنهایی کلی ارزش هنری دارن. نقاشیها یه جورایی سوررئال و عجیب هستن همه. قوانین بازی یه جوریه که در طول بازی بازیکن ها مجبور میشن حدس بزنن که حس بقیه راجع به هر نقاشی چیه. هیجانش کلن از نوع جدیدیه.
Citadels
http://boardgamegeek.com/boardgame/478/citadels

برای 3 تا 7 نفر. بازی خیلی خوبیه که تا حالا سابقه نداشته تو گروهی معرفیش کنم و خوششون نیاد. قوانینش ساده است، ولی لحظات خیلی پرهیجانی داره. مهمترین بخش بازی جاهاییه که باید حدس بزنی بقیه از چه استراتژی ای استفاده کردن، و بفهمی دارن بلوف میزنن یا نه، و در عین حال سعی کنی استراتژی خودت لو نره. بازی پر از لحظات ضدحال زدن به همدیگه است!
این هم برای وقتایی که تعدادتون خیلی زیاد بود. در اصل همون مافیاست، ولی اینقدر شخصیت متفاوت و تخصص های ویژه داره که کسی احساس معمولی بودن نمیکنه.
یه بازی استراتژیک با قوانین خیلی ساده، ولی خیلی درگیرکننده برای 2 تا 4 نفر.

یه چندتا بازی هم برای بازی کردن با بچه ها:
http://boardgamegeek.com/boardgame/327/loopin-louie
http://boardgamegeek.com/boardgame/17329/animal-upon-animal
http://boardgamegeek.com/boardgame/3570/chicken-cha-cha-cha

نتایج مسابقه!

قبل از اینکه نتیجه رو بگم، یه توضیحی بدم در مورد اینکه چه طور تصمیم گیری کردم. دو تا نکته خیلی مهم که تو شرایط بهشون اشاره شده، یکی حفظ سادگی و دیگه تغییر نیافتن کلی بازی بود. در مورد سادگی، ممکنه خیلی ها بگن که پیشنهاد من که پیچیده نیست. درسته، ولی منظور این بود که تنها خصوصیت خوب ماروپله که “خیلی سادگی” شه حفظ بشه. وگرنه مطمئنن برای کسایی که اهل بازی هستن خیلی بازیهای پیچیده تر هم بسیار ساده است. پس یه نکته برای من این بود که سطح سادگی تا حد ممکن در حد سادگی خود ماروپله بمونه . دیگه اینکه بعضی از پیشنهادها با اینکه خیلی هیجان انگیز بودن، ولی کلن یه بازی دیگه بودن که از صفحه ماروپله استفاده کرده بودن. اینها رو هم در عین اینکه بسیار برام جالب بودن رد کردم 🙂 . پیشنهادها رو میتونین تو کامنت های اون پست ببینید. بعضیهاشون واقعن قابلیت دارن که یه بازی مستقل جذاب باشن!

و اما برنده: من بیتا رو به عنوان برنده انتخاب کردم. قانونش خیلی ساده، و کاملن واضحه و میتونه خیلی جاها تو بازی بازیکن رو در موقعیت انتخاب قرار بده. قانون بازی: هر بازیکن تو نوبتش میتونه دو بار تاس بندازه، به این صورت که بعد از انداختن تاس اول انتخاب میکنه که با اون عدد میخواد جلو بره، عقب بره یا اینکه بیخیال تاس اول بشه و تاس دوم رو بندازه. در صورت اینکه انتخاب کرد تاس دوم رو بندازه، مجبوره با هر عددی که آمد فقط جلو بره.

رقیب بیتا ، یکی از ایده های پویا بود، که دلیل برنده نشدنش این بود که قوانین رو واضح مشخص نکرده بود و فقط یه ایده کلی داده بود. من سعی کردم بر اساس اون یه قانون واضح تر بذارم و نتیجه این شد: هرکس وارد یه خونه قرمز بشه یه امتیاز میگیره و کسی که به انتها برسه 5 امتیاز اضافی میگیره. هر بازیکن به خونه نردبون که میرسه میتونه انتخاب کنه که بالا بره یا ادامه بده. هر بازیکن بعد از انداخت تاس میتونه با کسر یه امتیاز دوباره تاس بندازه. وقتی اولین نفر به انتها برسه بازی تموم میشه و برنده بازی بازیکنیه که بیشترین امتیاز رو داشته باشه.

ایده خودم: تعدادی مهره (لوبیا  مثلن) کنار صفحه میذاریم. هرکس در نوبتش میتونه به جای تاس انداختن انتخاب کنه که یه مهره بگیره و حرکت نکنه. در طول بازی مارها به صورت عادی عمل میکنن، مگر اینکه کسی که وارد خونه مار میشه به اندازه ارتفاع مار (تعداد طبقه ای که پایین میره) مهره از دستش بیرون بندازه که در این صورت مار بی اثر میشه. نردبون ها عمل نمیکنن، مگر اینکه به اندازه ارتفاعشون مهره بندازی بیرون که در این صورت میتونی ازش بالا بری.  هر بازیکن بعد از انداختن تاس حریف میتونه با بیرون انداخت سه تا مهره، عدد تاس حریف رو یکی کم یا زیاد کنه.

ایده چیستا (خارج از مسابقه): هر بازیکن مسابقه رو با 5 تا کارت شروع میکنه که میتونه در طول مسابقه ازشون استفاده کنه. هر کارتی که استفاده بشه بیرون انداخته میشه. با هرکارتی میشه عدد تاس رو یکی کم یا زیاد کرد. کارتها رو میشه یکی یکی یا چندتا چندتا استفاده کرد (مثلن سه تاشون رو بیرون انداخت برای تغییر عدد تاس به اندازه 3 تا )

درآخر اینکه طبیعتن این انتخاب ها سلیقه منه و دلیلی بر بهتر بودن یا ضعیف تر بودن ایده ها نیست.

عذرخواهی به خاطر تاخیر

به دلیل شلوغ بودن سرم این روزها هنوز وقت نکردم نتایج مسابقه ماروپله رو بذارم. از کسایی که منتظرن عذر میخوام و قول میدم تا سه چهار روز آینده حتمن جمع و جورش کنم :).

دعوت به عملیات نجات یک بازی!

شانس، به معنی اتفاقی که نتیجه اش از پیش معلوم نیست، در خیلی از بازیها حضور داره. خیلیها از بازیهایی که درش شانس دخیل باشه خوششون نمیاد و بازیهایی مثل شطرنج رو که بدون شانس هستند ترجیح میدن. من نظرم این نیست، ولی این یه بحث دیگه است و بعدن در مورد نقش شانس و احتمالات در بازیها مینویسم. ولی الان میخوام در مورد یه بازی خاص صحبت کنم: بازی مار و پله.

ماروپله

هرچند شانس در خیلی بازیها دخالت داره، کمتر بازی ای هست که شانس همه چیز بازی باشه. بازی منچ رو در نظر بگیرین. عدد تاس میتونه برنده بازی رو مشخص کنه. ولی بعد از ریختن هر تاس شما ممکنه تا 32 انتخاب متفاوت برای حرکت دادن مهره هاتون داشته باشید. ولی در بازی مار و پله، شما در حقیقت تماشاگر بازی هستید که برای خودش بازی میشه، و فقط زحمت ریختن تاس بردوش شماست. کاملن مثل اینه که توی یه مسابقه مثلن اسب سواری، بین اسبهایی که اصلن نمیشناسیدشون، روی یکی شرط بندی کرده باشید و بعد منتظر بمونید و ببینید که کدوم برنده میشه. چیزی به اسم انتخاب در کل بازی وجود نداره و شما باید تمام مدت بازی رو منتظر بمونید تا ببینید سرنوشتتون بردنه یا باختن.

با همه این حرفها، بازی مار و پله بازی مهمیه، و خصوصیات خوبی داره. اشتباه نکنید، اصلن منظورم این نیست که بازی خوبیه. ولی یکی از بازیهای خوب و دم دست برای آشنا کردن بچه ها با چیزی به اسم بازیه. قوانین بسیار ساده ای داره و مفهوم نردبون و مار هم به راحتی قابل درکه. همچنین راه خوبی برای یاددادن مفاهیمی مثل انجام نوبتی حرکت در بازی، برد و باخت و جا به جا کردن مهره در بازیه. ولی درعین حال این عیب رو داره که از همون اول مهمترین عنصر بازی که انتخاب هست رو به بچه ها یاد نمیده.

حالا فرض کنید که مسئول یه عملیات نجات هستید برای نجات بازی مار و پله! طراحی یه بازی اصلن کار ساده ای نیست. تغییر مثبت در یه بازی قبلن طراحی شده هم معمولن کار سختیه. ولی اگه بازی، بازی ای باشه که تقریبن هر تغییری درش تغییر مثبته! موضوع فرق میکنه. تلاش کنید که با حفظ سادگی بازی، کاری کنید که انتخاب تاثیرگذار رو هم در بازی وارد کنید. میتونید از اجزای خود بازی استفاده کنید یا اینکه اجزای دیگه ای رو هم به بازی اضافه کنید. ولی توجه کنید بازی قراره ماروپله تغییر یافته باشه، نه یه بازی جدید!

به انتخاب خودم بهترین ایده رو هم انتخاب میکنم و یه جایزه در نظر میگیرم و هر وقت بتونم به دست برنده اش میرسونم!

من در یه پست دیگه ایده های شما رو که برای من فرستاده بودید مینویسم (اگه کسی بفرسته!). سعی میکنم خودم هم فکر کنم و ایده خودم رو هم بنویسم.

برنده سال 2012 جایزه بهترین بازی سال

جایزه بهترین بازی سال 2012 به Kingdom Builder رسید. جایزه Spiel des Jahres مهترین جایزه مربوط به بردگیمهاست که از سال 1978 هرساله به بازی ای که بهترین طراحی بازی و کیفیت ساخت رو داشته باشه داده میشه. این جایزه اینقدر در جهان مهم و شناخته شده است که برنده این جایزه میتونه مطمئن باشه که حداقل فروش 300000 تا 500000 نسخه از بازیش تضمین شده است. تعدادی از بازیهایی که در آینده اینجا معرفی میکنم از برنده های سالهای قبل این جایزه بودن. طراح بازی kingdom builder که برنده امسال جایزه است در سال 2009 هم با بازی Dominion برنده این جایزه شد. Dominion در حال حاضر یکی از محبوبترین بازیهای جهان بین علاقه مندان به  بردگیمه. لینک صفحه مربوط بازی kingdom builder در سایت شرکت منتشر کننده اش رو در ادامه میذارم، در این صفحه دو فیلم هم هستن که بازی رو به صورت خیلی مختصر معرفی میکنن:

بازی Kingdom Builder


معرفی بازی: کارکاسونه (Carcassonne)

اگه دنبال بازی ای میگردید که هم برای کسانی که روحیه مبارزه جویانه دارن و هم برای کسانی که دوست دارن به آرامی و به عنوان یک سرگرمی آرام بخش بازی کنن، جالب باشه، حتمن کارکاسونه رو در نظر داشته باشین. از خصوصیات جالب این بازی اینه که حتی پیش از توضیح دادن هیچ قانونی، مهمانتون به سمت بازی میره و شروع به چیدن قطعاتش کنار هم میکنه، مثل یه پازل، و بعد برمیگرده و میپرسه این چه جوریه؟

شهر کارکاسونه

کارکاسونه که یکی از جذابترین بردگیمها از نظر بصریه، از قطعات مربع شکل تشکیل شده که مثل قطعات یک پازل هستن. اسم کارکاسونه از اسم شهری به همین نام در جنوب فرانسه گرفته شده که شهری قدیمی و پر از برج و باروست. قطعات بازی رو در واقع هم باید در جریان بازی مثل پازل کنار هم قرار داد. با این تفاوت که نتیجه این پازل در هر بار بازی متفاوت خواهد بود. غیر از این قطعات، هر بازیکن تعدادی آدمک از یک رنگ خاص هم داره. قراردادن این آدمکها در جریان بازی روی پازل در حال ساخت، به اونها شخصیت کشاورز، کشیش، شوالیه، و یا دزد میده. امتیازی که هر آدمک میگیره با توجه به شخصیتی که بهش دادین و شکل پازل مشخص میشه. بازی به این صورت پیش میره که هر بازیکن در نوبتش پازل رو یک مرحله به شکل دلخواه خودش کامل میکنه و بعد اگر بخواد یکی از آدمکهاشو روی پازل قرار میده و شخصیت مورد نظرش رو هم به آدمک میده. بازی وقتی تموم میشه که تمام قطعات در پازل قرار بگیرن.

کارکاسونه

کارکاسونه یکی از معدود بازیهایی هست که از شکل 2 نفره اش تا 5 نفره، به یک اندازه جذابه. چون جریان بازی شباهت زیادی به ساخت پازل داره و بازیکن ها ساخته شدن شهر جدید رو در طی بازی میبینن، بازی حس خیلی آرامبخشی داره. ولی این به این معنی نیست که بازی مبارزه نداره! برعکس، کم کم که تجربه تون در بازی زیاد بشه، شروع به خرابکاری در نقشه های حریف میکنین و میفهمیم جلوگیری از افزایش امتیاز حریفها به همون اندازه امتیاز جمع کردن مهمه. زمان و نحوه قرار دادن آدمکهاتون از مهمترین تصمیماتیه که باید در جریان بازی بگیرید، چون هم تعدادشون محدوده و هم زود قراردادنشون میتونه نقشه تونو به حریفاتون لو بده.

کارکاسونه از اولین بازیهایی بود که من در ایران ساختم. چون دسترسی به خریدش از خارج از ایران نداشتم و تا زمانی که من در جریان بودم هم به ایران وارد نشده بود. اگر شما هم دسترسی به شخصی خارج از ایران ندارید و علاقه دارید که بازی رو بسازید،میتونید فایل قوانین بازی رو از اینجا، فایل قطعات بازی رو از اینجا، و فایل مربوط به صفحه امتیازها رو از اینجا دانلود کنید. ساختن بازی تشکیل میشه از مراحل پرینت تصاویر، چسبوندنش روی مقوا یا فوم، بریدن قطعات روی مقوا، و ساختن آدمکها.