انواع بازیهای رومیزی، قسمت ششم: «امتیاز حرکت» در بازیها

استاندارد

در اکثر بازیهای رومیزی شما میتونید یک یا چند «کار» یا «حرکت» مشخص رو با ترتیب مشخص در نوبتتون انجام بدید. مثلن میتونید تاس بریزید یا اینکه یک مهره تون رو حرکت بدید یا اینکه یک کارت بازی کنید. ولی در بازیهای با سازوکار «امتیاز حرکت» (action point allowance system)  شما در نوبتتون تعداد مشخصی «حق حرکت» دارید که میتونید اونها رو صرف انجام کارهای مختلف بکنید. کارهای مختلفی که میتونید در نوبتتون بکنید ممکنه هرکدوم به تعداد متفاوتی «امتیاز حرکت» احتیاج داشته باشن. مثلن ممکنه حرکت دادن یک سرباز در جاده به یک امتیاز حرکت، یا بازی کردن یک کارت به یک امتیاز حرکت احتیاج داشته باشن، ولی عبور دادن سرباز از روی رودخونه به دو امتیاز حرکت احتیاج داشته باشه. در این بازیها معمولن شما میتونید تصمیم بگیرید که امتیازهای حرکتتون رو در نوبتتون به چه ترتیبی و صرف چه حرکتهایی بکنید. این سازوکار انعطاف پذیری بالایی به حق انتخاب بازیکن ها در نوبتشون میده، ولی از طرف دیگه اگه بازیکنهایی در بازی باشن که عادت داشته باشن خیلی زیاد همه جوانب رو بسنجن این سازوکار ممکنه باعث باشه که نوبت ها خیلی طولانی بشه. در ادامه چندتا مثال از بازیهایی که از این سازوکار استفاده میکنن رو معرفی میکنم:

Descent: Journeys in the dark

این بازی یکی از موفق ترین برگردان های بازی نقش آفرینی (role playing game) معروف dungeons and dragons به دنیای بردگیمه. بازی به صورت نیمه همگروهی انجام میشه. به این صورت که یک بازیکن نقش Overlord یا شخصیت بد داستان رو به عهده داره و تمام هیولاها و موجودات منفی داستان رو کنترل میکنه. بقیه بازیکن ها هرکدوم یک قهرمان رو از بین شخصیت های موجود انتخاب میکنن و وظیفه دارن که به کمک هم ماموریتی رو به انجام برسونن، درحالی که شخصیت منفی داستان تلاش میکنه با کمک موجوداتی که کنترل میکنه جلوی اونها رو بگیره. بازی سناریوهای مختلفی داره که بازیکن ها در ابتدای بازی انتخاب میکنن. جزئیات قوانین بازی زیاده، ولی به طور خلاصه درهر دور بازی ابتدا قهرمان ها یکی یکی نوبت خودشون رو انجام میدن و بعد نوبت شخصیت منفی میشه که نوبت خودش رو انجام بده. هر بازیکن در نوبتش دو «امتیاز حرکت» داره که میتونه اونها رو به اشکال بسیار متنوعی استفاده کنه. از جمله حرکت کردن، حمله کردن، استراحت کردن، تلاش برای بهبود حال یک قهرمان دیگه بازی، جستجو، و… علاوه بر حرکتهای مجاز برای همه شخصیت ها، هر شخصیت حرکتهایی هم داره که فقط خودش میتونه انجام بده که این باعث میشه بازی کردن با شخصیت های مختلف حس متفاوتی داشته باشه. (مثلن شخصیتی که توانایی جادو داره، یا شخصیتی که توانایی گذرکردن از موانع خیلی سخت رو داره).

Pandemic

بازی Pandemic یکی از محبوبترین بازیهای همگروهی محسوب میشه. داستان بازی به این صورته که تعدادی ویروس بسیار کشنده در حال گسترش و نابود کردن دنیا هستن و بازیکنها نقش تیمی از متخصصین رو بازی میکنن که آخرین امید دنیا برای نجات محسوب میشن. هر بازیکن تخصص ویژه ای در این تیم داره. مثلن یک نفر متخصص قرنطینه است ، یک نفر محققه، یک نفر متخصص ارتباطات در شرایط سخته و … در طول بازی ویروسها در دنیا گسترش پیدا میکنن و اگه میزان گسترش از اندازه ای بیشتر بشه بازیکنها بازی رو میبازن. بازیکنها باید تلاش کنن قبل از اینکه این اتفاق بیفته پادتن همه این ویروسها رو پیدا کنن. هر بازیکن در نوبتش چهار امتیاز حرکت داره که میتونه ازشون به ترتیب و تکرار دلخواه برای حرکت بین شهرها، کنترل ویروس در شهری که هست، ایجاد پایگاه تحقیقاتی، تبادل اطلاعات با بقیه بازیکنها، و… استفاده کنه. به علاوه هر بازیکن بسته به تخصصش در تیم قابلیت های خاصی هم داره که باعث میشه بعضی از حرکتهاش قدرت بیشتری از بقیه بازیکن ها داشته باشه. (مثلن متخصص ارتباطات راحتتر بین شهرها حرکت میکنه و میتونه بقیه بازیکنها رو هم در نوبت خودش جابجا کنه). میزان سختی و سادگی بازی در ابتدا قابل تنظیمه و میشه برای بازیکنهای تازه کار بازی رو روی حالت ساده تنظیم کرد و یا برای بازیکن های حرفه ای روی حالت سخت.

Cavum

در این بازی بازیکنها تلاش میکنن که با کندن غارهایی در کوهستان به معادن سنگهای قیمتی راه پیدا کنن. در طول بازی بازیکنها مسیرهای پیچیده ای رو در صفحه بازی ایجاد میکنن و باید دقت کنند که ارتباط معادن به صورتی باشه که برای اونها بهترین حالت رو داشته باشه و به عکس برای رقیبهاشون مسیر سخت تری باشه. این بازی برای اونهایی که از تجسم فضایی و طراحی الگوهای پیچیده لذت میبرن فوق العاده است. هر بازیکن در نوبتش میتونه برای انجام کارهای مختلف بین یک تا سه امتیاز حرکت رو مصرف کنه . تفاوت این بازی با بازیهای مشابه اینه که هر بازیکن بعد از تموم شدن مجموع دوازده حرکت در نوبتهای پیاپی خودش، شروع به جمع آوری جواهرات از مسیری که در کوه کنده میکنه و بعد باید صبر کنه تا بقیه هم دوازه امتیاز حرکتیشون رو مصرف کنند. در نتیجه یک بازیکن میتونه مثلن تصمیم بگیره که در هر نوبتش سه امتیاز حرکت مصرف کنه و سریعتر به دوازده امتیاز حرکت برسه و در نتیجه از معادنی که جواهرات محدودی داره قبل از اینکه تموم بشه جواهر جمع کنه، و یا اینکه در هر نوبتش مثلن فقط یک امتیاز حرکت استفاده کنه و به این شکل جمع آوری جواهرات رو عقب بندازه تا بتونه بعد از تموم شدن بخش جمع آوری جواهر توسط بقیه بازیکنها، با خیال راحت مسیرهای دلخواه خودش رو بدون مزاحمت طراحی کنه.

گزارش کوتاه دیدار از Spiel 2014

استاندارد

نمایشگاه Spiel هرساله در فصل پاییز در شهر Essen آلمان برگزار میشه و مهمترین گردهمایی اهالی بردگیم در دنیاست. امسال من تونستم برای یک روز در این نمایشگاه شرکت کنم. تصمیم گرفتم یک گزارش خیلی کوتاه از دیدار خودم و همچنین معرفی خیلی کوتاهی از بازیهایی که خودم خریدم رو بنویسم. میدونم که هم شرکت در نمایشگاه و هم خریداری بازیها برای اکثر خواننده‌های سایت کار ساده ای نیست. قصد من بیشتر نشون دادن بخشی از دنیای بردگیمه که خارج از ایران داره اتفاق میفته و به صورت غیرمستقیم تشویق سرمایه گذاران و ناشران ایرانی در سرمایه گذاری در این صنعته.

نمایشگاه چهار روز برای عموم باز هست و قیمت بلیطش ۱۱.۵ یورو است. قبل از این چهار روز نمایشگاه یک روز هم انحصارن برای روزنامه نگاران و متخصصین بردگیم باز هست که میتونن در محیط خلوت تری با هم گفتگو کنن و بازیهای جدید رو بررسی کنن. درهای نمایشگاه هرروز ساعت ۱۰ باز میشه و ساعت ۷ بعد از ظهر هم سالنها بسته میشن. در نمایشگاه امسال حدود ۸۵۰ عنوان جدید بردگیم برای اولین بار توسط ناشران عرضه شدند. این به علاوه تمام بازیهای سالهای قبله که ناشران دوباره برای فروش میارن. نمایشگاه از چهار سالن اصلی و یک سالن که بهش گالریا میگن تشکیل شده. ناشرها در این چهار سالن غرفه دارن و در غرفه شون بازیهای منتشر شده‌شون رو هم برای فروش دارن و هم میزهایی دارن که میشه نشست و بازیها رو امتحان کرد. بعضی از ناشرها نسخه های در حال ساخت بازیهای آینده‌شون رو دارن که میشه امتحان کرد. اکثر بازیهایی که مربوط به ناشرها یا طراحان بازی معروف هستن در یکی دو روز اول نمایشگاه (حتی بعضی وقت ها در ساعات اول روز اول) موجودیشون تموم میشه و دیگه برای خرید موجود نیستن و فقط میشه امتحانشون کرد، و باید برای خریدشون صبر کرد تا چند ماه دیگه به بازار وارد بشن. ولی اکثر این بازیها رو اگه بخواید میتونید قبل از نمایشگاه از طریق سایت ناشرها رزرو کنید و در این صورت یک نسخه از بازی رو براتون نگه میدارن. برای بعضی از ناشرها، مخصوصن ناشرهای آسیای شرقی (ژاپن، کره، تایوان) و ناشرهای روسی بهترین کار اینه که اگه بازی رو میخواید حتمن رزرو کنین، چون امکانش هست که این بازیها هیچ وقت بعد از این نماشگاه به بازار اروپا یا آمریکا وارد نشن.

سالن گالریا جاییه که در اون غرفه های سرگرمی برای بچه ها و غرفه های فروش خوراکی وجود داره. علاوه بر اون این سالن هر روز سر ظهر محل قرار کسانیه که قبل از نمایشگاه با هم قرار گذاشتن که بازیهایی که نمیخوان رو با هم معاوضه کنن. اکثر این آدمها همدیگه رو نمیشناسن و فقط آی دی همدیگه رو در سایت boardgamegeek میدونن. برای همین برای پیدا کردن هم یک پلاکارد با اسم خودشون بالای سر خودشون نگه میدارن و در همون حال مشغول گشتن دنبال اسم شخصی میگردن که قرار بازی ای رو با اون عوض کنن. به همین دلیل هر روز سر ظهر اینجا صحنه بسیار جالبی از یه عالمه آدم به وجود میاد که اکثرن با یه خروار بازی و یه پلاکارد بالای سرشون مشغول بررسی اسامی روی بقیه پلاکاردها هستن :)


در ادامه من چندتا از بازیهایی جدیدی که از نمایشگاه امسال خریدم رو معرفی میکنم. باز هم تاکید میکنم هدفم اینه که تنوع محصولات دنیای بردگیم رو هم از نظر شکل محصول، هم از نظر کشورهای تولید کننده، و هم از نظر داستانهای بازیها نشون بدم:

Samurai Spirit

این بازی از کشور فرانسه است و بازی جدید طراح مهم بازی آنتوان باوزا است که طراح بازیهای مهمی مثل هانابی، Seven Wonders و Ghost Stories است. این بازی یک بازی همگروهی برای تا ۷ نفر بازیکنه، و داستانش بر اساس داستان هفت ساموریاییه. بازیکن ها نقش سامورایی هایی رو بازی میکنن که باید از یک دهکده در مقابل هجوم تبه کاران که قصد نابودی و چپاول دهکده رو دارن دفاع کنن.

The Ravens of Thri Sahashri

این بازی از کشور ژاپنه و یک بازی همگروهی برای دقیقن ۲ نفره. اسم بازی رو میشه ترجمه کرد «زاغهای دنیای دیگر». داستان بازی (که خیلی منحصر به فرده) در مورد دختریه که به دلیل ضربه روحی و زجرهایی که در زندگی کشیده به کما رفته، و دوستش که قدرت نفوذ ذهنی داره به رویای اون نفوذ میکنه و تلاش میکنه با کمک خودش اون رو به دنیای واقعی برگردونه.

Prohis

این بازی از کشور فرانسه است. در این بازی بازیکنها نقش قاچاقچی-هایی رو بازی میکنن که تلاش میکنن دور از چشم بازرسها اجناس ممنوع رو در لابه‌لای اجناس مجاز وارد انبارهای خودشون کنن. هر بازیکن در نوبت خودش تلاش میکنه که اجناسی رو به انبارش وارد کنه و بقیه بازیکن ها میتونن نقش بازرس رو بازی کنن. بلوف زدن و بلوف گرفتن از اجزای خیلی مهم این بازیه.

[redacted]

ناشر این بازی از کشور فنلانده، ولی طراحان بازی انگلیسی و مجارستانی هستن. در این بازی بازیکنها در دو تیم مختلف هستن. ولی هیچ بازیکنی نمیدونه کدوم بازیکن هم تیمیشه و کدوم بازیکن در تیم مقابله. بازیکنها نقش ماموران مخفی گروههای مختلفی رو بازی میکنن که خبردار شدند که یک کیف که حاوی اسناد خیلی مهمیه در یک مهمانی قراره ردوبدل بشه و به این دلیل با لباس مبدل وارد اون مهمونی شدن. در طول بازی بازیکنها سعی میکنن که اون کیف رو در اون ساختمان پیدا کنن و اون رو به هلیکوپتری که قرار به بالای بام ساختمان بیاد برسونن و کیف رو توسط اون هلیکوپتر به تیم خودشون برسونن. ولی بازیکنها باید برای بهترین نتیجه ممکن بتونن در حین بازی هم تیمی خودشون رو هم پیدا کنن و با اون همکاری کنن. (ولی البته هیچ وقت نمیشه مطمئن بود بازیکنی که خودش رو هم تیمی شما جا زده از افراد تیم مقابل نیست و نمیخواد در آخرین لحظه هلیکوپتر رو منفجر کنه!)

The Lord Of the Ice Garden

این بازی از کشور لهستانه. داستان بازی بر اساس یک رمان فانتزیه که در کشور لهستان خیلی پرطرفداره، ولی البته دونستن داستان برای بازی کردن لازم نیست. در این بازی بازیکن ها نقش دانشمندانی رو بازی میکنن که وارد یک سیاره ناشناخته شدن و اونجا با چشمه های جادویی برخورد کردن که میتونه به اونها قدرتهای عجیب بده. این دانشمندها با بدست آوردن این قدرتها هدف اولیه‌شون رو فراموش میکنن و هرکدوم به دنبال به دست آوردن قدرت میرن، و هر کدوم به شکل و سبک متفاوتی. بازیکن ها در طول بازی باید نیروهای خودشون رو در این سیاره گسترش بدن و از قدرتهای منحصر به فرد نیروهای خودشون استفاده کنن تا زودتر از بقیه بازیکن ها به هدف خاص خودشون برسن. هدف بازی برای هر بازیکن متفاوته، و هر بازیکن باید در عین حال که برای هدف خودش تلاش میکنه حواسش باشه که جلو رسیدن بقیه بازیکن ها رو هم به هدفهای خودشون بگیره. برخلاف خیلی از بازیهای این سبک، این بازی هیچ گونه عنصر احتمالی مثل تاس نداره.