راهنمای بازی: رادار برای خون آشام (Vampire Radar)

راهنمای بازی: رادار برای خون آشام (Vampire Radar)

بازی «رادار برای خون آشام» یک بازی تیمیه که در اون یک نفر نقش خون آشام رو بازی میکنه و بقیه بازیکنها نقش شکارچیان خون آشام رو که تلاش میکنن به کمک هم خون آشام رو نابود کنن.

2015-10-24 14.13.58

راهنمای ساخت:

بعد از اینکه این فایل رو دانلود کردید و پرینت گرفتید، اون رو روی یک مقوا یا ابر فشرده (فوم) بچسبوند و قطعات بازی رو ببرید. قطعات بازی مربع های تشکیل دهنده صفحه بازی و ژتون های گلوله و خفاش هستند. به جز اینها، به دوازده مهره برای نشون دادن شکارچی ها احتیاج دارید: در سه رنگ و از هر رنگ چهارتا. میتونید برای ساخت مهره از سنگهای کوچیک رنگی، لگو، یا  دکمه استفاده کنید. (راه ساده و سریعی که من گاهی استفاده میکنم تکه کردن یک پاک کن سفید به قطعات مکعب شکل و رنگ کردن قطعات به صورت دلخواهه).

راهنمای بازی:

بازی برای دو تا چهار نفره. (بهترین حالت بازی چهارنفره است). من قوانین بازی رو برای سه و چهار بازیکن توضیح میدم. قوانین خاص مربوط به دو نفره بازی کردن این بازی در راهنمای انگلیسی هست، میتونید به اونجا مراجعه کنید. در ابتدای بازی یک نفر نقش خون آشام رو به عهده میگیره و بقیه بازیکنها نقش شکارچی ها رو به عهده میگیرن. شکارچیان در صورتی برنده میشن که خون آشام تمام ژتون های خفاش خودش رو که نشون دهنده میزان جونش هست از دست بده و کشته بشه (حتی اگه بعضی از شکارچیها کشته شده باشن، میتونن همچنان در صورتی که خون آشام کشته بشه برنده بشن) . خون آشام در دو حالت میتونه برنده بازی بشه: یا اینکه همه شکارچیها کشته بشن. یا اینکه همه گلوله های موجود در بازی مصرف شده باشن و شکارچی ها هنوز برنده نشده باشن.

آماده سازی بازی:

به کمک قطعات مربع شکل،‌ صفحه بازی رو به صورت شکل زیر آماده کنید. (میتونید صفحه بازی رو به صورت تصادفی هم بچینید، در این صورت تعدادی قانون هست که باید رعایت کنید. برای جزییات بیشتر به راهنمای انگلیسی بازی مراجعه کنید). ژتون های گلوله و خفاش رو در محل های خودشون روی صفحه قرار بدید (جاهایی که شکلهای اونها کشیده شده).

2

هر شکارچی یکی از رنگهای موجود رو انتخاب میکنه. در صورتی که دو شکارچی وجود دارند هر کدوم از چهار مهره شکارچی یک رنگ استفاده میکنن و در صورتی که سه شکارچی وجود دارند هرکدوم از سه مهره از یک رنگ استفاده میکنن. مهره های شکارچی ها رو مطابق شکل زیر روی صفحه بذارید.

3 4

بعد هر شکارچی تعدادی از ژتون های گلوله باقیمونده رو برمیداره. اگه دو شکارچی در بازی هستن هر کدوم ۳ ژتون، و اگه سه شکارچی هستن هرکدوم ۲ ژتون برمیدارن. خون آشام هم ۴ ژتون خفاش باقیمونده رو برمیداره. خون آشام در طول بازی از یک کاغذ و قلم استفاده میکنه که کد مربوط به محل خودش رو روی اون مینویسه. نوشته های این کاغذ باید از شکارچی ها مخفی بمونه. اولین کاری که باید خون آشام بکنه اینه که محل شروع حرکت خودش رو بنویسه (کد مربوط به محل که روی مربع ها نوشته شدن). این محل باید یکی از ۱۶ خونه وسطی بازی باشه (نمیتونه یکی از خونه های کناری باشه).

نحوه بازی:

همه بازیکن ها به ترتیب و به صورت ساعتگرد نوبت خودشون رو انجام میدن، تا زمانیکه یا خون آشام و یا شکارچی ها برنده بشن. اولین بازیکنی که بازی رو شروع میکنه بازیکن سمت چپ خون آشامه.

نوبت شکارچی ها: هر بازیکن شکارچی در نوبت خودش میتونه ۲ بار مهره های شکارچی رنگ خودش رو فعال کنه. با هر بار فعال کردن یک مهره، اون مهره میتونه یا حرکت کنه و یا شلیک کنه. پس یک شکارچی میتونه یک مهره رو دوبار فعال کنه، یا دو مهره مختلف رو هر کدوم یک بار فعال کنه. مثلن میتونه یک مهره رو یک بار حرکت بده و با یک مهره دیگه شلیک کنه. برای حرکت دادن یک مهره اون رو به صورت افقی یا عمودی به خونه کناری خودش منتقل کنید. دقت کنید که هیچ مهره ای در بازی نمیتونه از دیوار بگذره. اگه مهره شکارچی بعد از حرکت وارد خونه ای شده که در اون ژتون گلوله باشه، اون شکارچی میتونه ژتون گلوله رو برای خودش برداره. اگه مهره شکارچی بعد از حرکت وارد خونه ای بشه که علامت رادار داره، بلافاصله از قدرت رادار استفاده میکنه. (دقت کنید که برای استفاده از قدرت رادار حتمن مهره باید وارد اون خونه بشه و فقط با بودن در اون خونه نمیتونید از رادار استفاده کنید). استفاده از قدرت رادار به این صورته که خون آشام باید فاصله محل فعلیش رو تا محل رادار اعلام کنه. فاصله به صورت تعداد حرکتهای افقی و عمودی که بین اون دو خونه است حساب میشه (بدون لحاظ دیوارها). در شکل زیر نحوه محاسبه فاصله خونه های مختلف تا محل رادار رو میبینید.( اگر محل رادار در خانه با عدد صفر باشه، اعداد نشون میدن که اگه خون آشام روی هر کدوم از مربع ها باشه چه عددی رو باید اعلام کنه).

1

برای شلیک توسط یک مهره، مهره ای که میخواید با اون شلیک کنید رو نشون بدید  و بعد یکی از چهارجهتی که میشه شلیک کرد رو مشخص کنید. اگر خون آشام در هر خونه ای در مسیر گلوله باشه، اعلام میکنه که تیر خورده و یکی از ژتونهای خفاش خودش رو از دست میده. در غیر اینصورت اعلام میکنه که اتفاقی نیفتاده. اگر گلوله به خون آشام برخورد کنه و خون آشام آخرین ژتون خفاش خودش رو از دست بده، خون آشام کشته میشه و شکارچی ها پیروز میشن. دقت کنید که گلوله از دیوار نمیتونه رد بشه. (اگر خون آشام در همون خونه مهره شلیک کننده باشه، باز هم گلوله بهش برخورد میکنه). در شکل زیر میتونید مثالی از شلیک توسط یک مهره شکارچی رو ببینید.

5

بعد از اینکه یک شکارچی دو بار مهره های خودش رو فعال کرد نوبت نفر بعد به صورت ساعتگرده. اگر نفر بعدی هم شکارچی باشه به همین صورت نوبتش رو انجام میده. اگر نفر بعدی خون آشام باشه نوبتش رو به این صورت انجام میده:

نوبت خون آشام : خون آشام در نوبت خودش میتونه تا حداکثر دوبار «حرکت معمولی» انجام بده. حرکت معمولی به این صورته که خون آشام به صورت افقی یا عمودی به خونه مجاورش حرکت میکنه. توجه کنید که خون آشام مهره ای در صفحه نداره و حرکت کردنش به این صورته که بازیکنی که نقش خون آشام رو داره باید آدرس محل جدیدش رو در کاغد بنویسه. به جز انجام حرکت معمولی، خون آشام میتونه به هر تعداد بار که بخواد «حمله» کنه، و یا «درمان» کنه. برای حمله کردن خون آشام یک مهره شکارچی که یا در همون خونه خون آشام قرار داره و یا در خونه مجاورش (افقی یا عمودی) هست رو در نظر میگیره، به اونجا حرکت میکنه و بعد اون مهره شکارچی رو از صفحه خارج میکنه. توجه کنید که حرکتی که خون آشام برای حمله انجام میده جزو دو حرکت معمولیش به حساب نمیاد. برای درمان، خون آشام یک ژتون خفاش که یا در همون خونه خون آشام و یا در خونه مجاورش (افقی یا عمودی) هست رو در نظر میگیره، به اونجا حرکت میکنه و بعد اون ژتون خفاش رو از صفحه خارج میکنه. باز هم توجه کنید که حرکتی که خون آشام برای درمان انجام میده جزو دو حرکت معمولیش به حساب نمیاد. خون آشام میتونه به انجام دادن حمله، درمان، و حرکت معمولی تا زمانی که بخواد ادامه بده. ولی هر وقت خون آشام دومین حرکت معمولیش رو انجام داد باید همونجا نوبتش رو تموم کنه. (بعد از دومین حرکت معمولی نمیتونه دیگه حمله یا درمان کنه). پس برای مثال، خون آشام میتونه اول یک درمان همراه با حرکت انجام بده. بعد یک حرکت معمولی انجام بده، بعد یک حمله همراه با حرکت داشته باشه، بعد یک حمله بدون حرکت (در همون محل خودش) داشته باشه، و در آخر هم یک حرکت معمولی انجام بده. بازیکنی که نقش خون آشام رو بازی میکنه نمیگه که دقیقن داره از کجا به کجا حرکت میکنه یا اینکه چندتا از حرکتهای مجاز خودش رو انجام داده. فقط محل مربوط به حرکتهاش رو به ترتیب روی کاغذش یادداشت میکنه و اگر حمله ای کرد مهره شکارچی رو از صفحه برمیداره، و اگر درمان کرد ژتون خفاش رو از صفحه برمیداره.

چند نکته مهم:

  • وقتی همه مهره های یک شکارچی کشته بشن، همه گلوله های مونده اون شکارچی از بازی خارج میشن و قابل استفاده توسط بقیه شکارچی ها نیستن.
  • خون آشام بازی رو با ۴ تا ژتون خفاش شروع میکنه و حداکثر تعداد ژتون خفاشی که خون آشام میتونه در بازی داشته باشه در بازی 2 و 3 نفره چهار ژتون، و در بازی 4 نفره پنج ژتونه. اگر خون آشام به اندازه حداکثر ظرفیتش ژتون داشته باشه و بخواد درمان کنه، ژتونی که برمیداره از بازی خارج میشه.
  • گلوله های شکارچی ها و ژتون های خون آشام باید همیشه برای همه قابل دیدن و شمرده شدن باشن.

بازی به این صورت ادامه پیدا میکنه تا اینکه یا یا شکارچی ها و یا خون آشام برنده بشن. امیدوارم بازی رو بسازید و از اون لذت ببرید. اگر سوالی داشتید در کامنت ها بپرسید تا جواب بدم.

راهنمای بازی: کندو (Hive)

راهنمای بازی: کندو (Hive)

بازی Hive یکی از اولین بازیهاییه که وقتی میخوام یک نفر رو با بردگیم های جدیدی به جز شطرنج، تخته نرد، و مونوپولی آشنا کنم انتخاب میکنم. این بازی رو قبلن اینجا هم معرفی کردم. این بازی علارغم سادگی قوانینش، خیلی سریع شما رو با جذابیت انتخاب هایی که در اختیارتون میذاره جذب میکنه. آقای صلاحی، یکی از خوانندگان سایت زحمت کشیدن و راهنمای فارسی بازی و فایلهای لازم برای ساختش رو تهیه کردن و برای من فرستادن که برای استفاده خواننده ها در سایت قرار بدم. ازشون خیلی سپاسگزارم و امیدوارم بازی رو بسازید و ازش لذت ببرید. برای من مطمئنن این بازی یکی از بازی های برتر استراتژی محض دو نفره است که میشناسم. (تصویر مربوط به صفحه اول فایل آموزش بازیه. بقیه صفحات و راهنمای ساخت در مجموعه فایلها وجود دارن).

– فایل راهنمای ساخت بازی

– فایل قطعات بازی

– فایل آموزش بازی

تمام فایلها به صورت یک مجموعه با پسوند rar ( اگر فایلهای قبلی رو دانلود کردید به این احتیاج ندارید).

Hive

مروری بر دنیای بردگیم در سال ۲۰۱۵ (بخش دوم: رشد گرافیک و قطعات بازیها)

مروری بر دنیای بردگیم در سال ۲۰۱۵ (بخش دوم: رشد گرافیک و قطعات بازیها)

کیفیت تصاویر بازیها و قطعات مورد استفاده در بازیها همیشه در حال پیشرفت بودن. ولی سال گذشته به خصوص اینقدر بازیهای با کیفیت فوق العاده بالا زیاد بودن که دیگه کم کم کیفیت بالا داره به شکل یک استاندارد درمیاد و کیفیت پایین قطعات در یک بازی به راحتی قابل چشم پوشی نیست. طبیعتن رقابت بین شرکتها در این بالا رفتن کیفیت تاثیر داشته، ولی از تاثیر تکنولوژی هم نباید گذشت. چندسال پیش بازیهایی که میخواستن مینیاتور (مجسمه های کوچک) داشته باشن یا باید قیمت رو خیلی بالا میبردن و یا مینیاتورها رو با کیفیت پایین میساختن. ولی بالا رفتن تکنولوژی ساخت این مینیاتورها باعث شده که شاهد بازیهایی با کیفیت مینیاتورهای فوق العاده و در عین حال قیمت مناسب باشیم. خیلی از بازیهای جدید حتی از نظر ظاهر هم میتونن یک اثر هنری زیبا به حساب بیان. این بالا رفتن استاندارد کار منتشرکنندگان بازی رو در سالهای بعد سخت میکنه :). در ادامه تصاویری از گرافیک و قطعات چند بازی رو که سال گذشته منتشر شدن میذارم:

نمونه ای از کارتهای بازی  Ashes: Rise of the Phoenixborn  :

Ashes

 

تصویری از بازی Flick em Up  :

Flickemup2

 

یکی از تصاویر پانورامای بازی T.I.M.E Stories  :

Timestories

 

تصویری از بازی Blood Rage  :

BloodRage

 

تصویر روی جعبه بازی Elysium  :

Elysium

 

 

مروری بر دنیای بردگیم در سال ۲۰۱۵ (بخش اول: سال بازیهای مصرف شونده)

مروری بر دنیای بردگیم در سال ۲۰۱۵ (بخش اول: سال بازیهای مصرف شونده)

با پایان سال ۲۰۱۵ میلادی، تصمیم دارم در این نوشته تعدادی از مهمترین اتفاقات، بازیها و روندهای سال گذشته رو مرور کنم. طبیعتن این فقط انتخاب شخص من برای این نوشته است و بخ خیلی از بازیها یا اتفاقات مهم اینجا اشاره نشده. این نوشته رو به دلیل طولانی بودن در دو بخش مینویسم. این بخش اولشه:

سال بازیهای مصرف شونده:

یکی از پررنگ ترین روندهای سال گذشته میلادی، پدیده شدن و فروش بالای بازیهای «مصرف شونده» بود. اینا بازیایی هستن که به خاطر ساختارشون تعداد محدودی بار میشه بازیشون کرد. مثل دیدن یک فیلم سینمایی یا سریال که بعد از یک بار دیدن، دیگه دیدن دوباره اش مثل بار اولش نمیشه، چون دیگه داستان رو میدونید. ممکنه فکر کنید پس چه چیزی باعث برتری این بازیها در مقابل بازیهای مشابهی میشه که تعداد زیادی بار میشه بازیشون کرد؟ چیزی که این بازیها در مقابل این محدودیت به دست میارن قدرت فوق العاده شون در ایجاد حس روایت و جلو رفتن یک داستان در جریان بازیه. در بعضی از این بازیها این روایت در جریان یک بازی اتفاق می افته و در بعضی بازیها طراحان بازی به صورتی بازیها رو به هم ارتباط دادن که بازیهای پیاپی ارتباط داستانی پیدا میکنن. این نوع بازیها امسال برای اولین بار به وجود نیامدن و قبلن هم وجود داشتن. ولی سال گذشته سالی بود که چند تا از موفق ترین بازیهای بازار از این دسته بودن و بحث های زیادی هم بین طرفداران و مخالفان این بازیها به وجود آمد. مخالفان این بازیها هزینه ای که برای هر کدوم از این بازیها داده میشه رو در مقابل تعداد ساعات و یا دفعاتی که بازی انجام میشه زیاد میدونن. در مقابل موافقان این بازیها تجربه بازی کردنشون رو منحصر به فرد میدونن و میگن این تجربه گروهی ارزش هزینه بازی رو داره، و مثلن اگه همین هزینه رو با هزینه ای که همین تعداد بازیکن باید برای برن سینما تا همین تعداد ساعت تفریح کنن مقایسه کنیم، اتفاقن هزینه بازی بسیار هم کمتره.

Pandemic Legacy

pic2452831

بازی pandemic الان دیگه از بازیهای کلاسیک در سبک همگروهی به شمار میاد. قبلن این بازی رو اینجا معرفی کردم.  سال گذشته بازی Pandemic Legacy به بازار آمد که نسخه متحول شده این بازیه. در بازی pandemic legacy بازیکنها متخصصانی هستن که باید از انسانها در مقابل بیماریهای کشنده ای که در حال گسترش در دنیاست محافظت کنن و مانع نابودی انسانها توسط این بیماریها بشن. داستان کلی در طول یک سال اتفاق میفته که هر بازی یک ماه از این یک سال رو شبیه سازی میکنه. هر بار که بازیکنها یک بازی رو تموم میکنن، بر اساس اینکه اون بازی رو برنده شده باشن یا باخته باشن، تغییراتی در قوانین بازی اتفاق میفته که باعث میشه بازی بعد بسیار متفاوت از بازی قبل بشه. این تغییرات به صورت کاملن پیش بینی نشده و به صورتی اتفاق میفتن که در کل  یک تجریه منحصر به فرد برای بازیکنهایی که همه بازیهای این «یک سال»  رو بازی کنن به وجود میاره. تعداد دفعاتی که بازیکنها باید بازی کنن تا بازی «تموم بشه»، بین ۱۲ تا ۲۴ بازیه. بعد از این دیگه در حقیقت بازی مصرف شده است و حتی اگه بخواین از ابتدا با گروه دیگه ای بازی کنین باید یک نسخه دیگه از بازی بخرید. چون حتی صفحه و کارتهای بازی در طول بازیها تغییر کردن و مثل اولشون نیستن! بازی Pandemci Legacy ظرف چند ماه اونقدر فروش کرد و محبوب شد که حتی تونست با سرعتی شگفت آور به رتبه دوم بازیها در سایت boardgamegeek.com برسونه.

T.I.M.E Stories

pic2685398_lg

بازی time stories یکی از تا به حال موفقترین تجربه ها در به وجود آوردن بازیهای «روایتگر» بوده. این بازی هم در سبک همگروهیه. بازی تعداد زیادی کارت داره که نباید قبل از شروع بازی بهشون نگاه کرد یا ترتیبشون رو به هم زد. این کارتها جریان داستان بازی رو به صورتی که باید اتفاق بیفتن نشون میدن. بازیکنها شخصیتهای یک داستان هستن که باید در جریان بازی معماهای مختلفی رو حل کنن و ماجرای بازی رو جلو ببرن و در انتها به هدفی که در داستان براشون تعریف شده برسن. در هر مرحله تعدادی از کارتهای بازی در کنار هم روی صفحه قرار میگیرن و یک تصویر گسترده (پانوراما) از اتاق یا محلی که بازیکنها در اونجا قرار دادن رو نشون میدن. بازیکنها میتونن بخشهای مختلف این محل رو بررسی کنن یا با شخصیتهایی که اونجا هستن صبحت کنن. این کار با برگردوندن کارت مربوط به اون بخش از اتاق، یا کارتی که تصویر اون شخصیت روش قرار داره انجام میشه. در پشت کارت اتفاقاتی که در نتیجه این بررسی یا گفتگو میفته به صورت داستان گونه نوشته شده. اتفاقات یا چیزهایی که بازیکنها در اتاقهای مختلف میبینن میتونن به هم مربوط باشن و کمک کنن که بازیکنها بتونن معماهایی که بازی جلوشون قرار میده رو حل کنن و بتونن وارد مراحل بعد بازی بشن. ممکنه در جریان بازی اتفاقاتی باعث بشه که بازیکنها شکست بخورن که در این صورت بازی به حالت اول برمیگرده و بازیکنها دوباره از اول شروع میکنن. منتها این بار با اطلاعاتی بیشتر که میتونه کمکشون کنه بیشتر از بار پیش در داستان بازی جلو برن. مدت زمان کامل بازی برای اینکه بازیکنها در نهایت داستان رو به پایان برسونن حدود پنج شش ساعته. و بعد از اون بازی دیگه مصرف شده است و اگه بخواید که داستان جدیدی رو تجربه کنید باید یک بسته داستانی جدید برای بازی تهیه کنید.

Watson and Holmes

pic2718944_lg

در این بازی بازیکنها کارآگاهانی هستن که در زمان شرلوک هلمز باید پرونده های جنایی رو حل کنن. در ابتدای بازی یک پرونده برای همه بازیکنها خونده میشه و بعد بازیکن ها تلاش میکنن تا اولین نفری باشن که به سوالات پرونده جواب بدن و اونو حل کنن.برای حل پرونده، بازیکن ها باید به محلهای مختلفی در شهر لندن برن و با شخصیتهای مختلفی حرف بزنن. این مکان ها به صورت کارتهایی هستن که جلوی بازیکنها قرار دارن. در هر مرحله از بازی بازیکنها باید بر اساس اطلاعاتی که تا به حال بدست آوردن تصمیم بگیرن که کدوم یکی از شخصیت ها یا مکان ها رو میخوان ملاقات کنن و تلاش کنن تا زودتر از بقیه به اون کارت دسترسی پیدا کنن و اطلاعات خودشون رو راجع به پرونده افزایش بدن. اطلاعات پشت کارتها به صورت داستان گونه نوشته شده، طوری که در نهایت احساس میکنید که مشغول خوندن یک داستان پلیسی هستید که خودتون کارآگاه اونید. اولین بازیکنی که بتونه جواب پرونده رو به درستی به دست بیاره برنده بازیه. جعبه بازی شامل ۱۳ پرونده است. بعد از بازی کردن هر پرونده، اون پرونده دیگه مصرف شده و قابل بازی کردن توسط همون بازیکنها نیست. چون اونها جواب مساله اون پرونده رو میدونن.

آشنایی با بازی: Agricola

آشنایی با بازی: Agricola

میشه به جرات گفت که بازی Agricola به همراه بازی Pandemic، موفقترین بازیهای سال 2007 بودن. این بازی هنوز در فهرست بهترین های خیلی از علاقمندان بردگیم جزو اولینهاست (از جمله خود من). من فکر میکنم مهمترین چیزی که باعث محبوبیت و موندگاری این بازی هنوز بعد از 8 سال از انتشارش شده، هماهنگی فوق العاده بین قصه و مکانیزم بازیه. با اینکه بازی کامل Agricola بازی خیلی ساده ای نیست و بهترین بازی برای کسانی که تازه وارد دنیای بردگیم میشن محسوب نمیشه  ،ولی حالت ساده تر بازی به اسم  «بازی خانوادگی» هم درش گنجونده شده که برای بازیکنهای جدید مناسبتره. تو این نوشته من سعی میکنم مکانیزم و حال و هوای این بازی رو به صورت مختصر توضیح بدم (توجه، مهم!: این نوشته قوانین رو به صورت کامل توضیح نمیده!).

قصه بازی:

در بازی Agricola هر بازیکن کنترل یک خانواده روستایی رو به عهده داره که باید در طول بازی مزرعه خودشون رو گسترش بدن. بازیکنها در طول بازی زمین مزرعه شون رو شخم میزنن، درش گندم و سبزیجات میکارن، برای نگهداری حیوانات حصار درست میکنن، خونه شون رو توسعه میدن، بچه دار میشن، و البته باید مرتبن به فکر تهیه آذوقه برای تغذیه خانواده شون باشن. در پایان بازی هر بازیکن بر اساس خصوصیات خانواده و مزرعه اش امتیاز میگیره.

 

مکانیزم بازی:

من مکانیزم بازی رو با معرفی کردم بخشهای مختلفی که در بازی وجود داره توضیح میدم. بخشهای اصلی بازی اینهاست: صفحه شخصی هر بازیکن، صفحه مشترک وسط بازی، کارتهای توسعه اصلی، کارتهای توسعه فرعی و کارتهای شخصیتها، منابع موجود در بازی.

منابع موجود در بازی:

منابع موجود در بازی شامل چوب، سنگ، حصیر، گندم، سبزیجات، و … میشن که در جریان بازی باید اونها رو گاهی برای ساختن چیزهای مختلف، گاهی برای تهیه غذا، و گاهی برای به دست آوردن امتیاز تهیه کنین.

منابع موجود در بازی. در نسخه های جدیدتر شکل این قطعات متفاوت هستن. مثلن مکعبهای سفید که نماینده گوسفندها هستن به شکل گوسفند هستن.

صفحه شخصی:

هر بازیکن یک صفحه جلو خودش داره که مزرعه اون بازیکن رو نشون میده. این صفحه به خونه هایی مربع شکل تقسیم شده. در ابتدای بازی دو تا قطعه که نماینده خانه شما هستند در دوتا از این مربع ها قرار دارند و دوتا دایره چوبی رنگی که اعضای اولیه خانواده هستند در روی اونها قرار دارند. در طول بازی شما باید در بقیه بخشهای این صفحه مزرعه خودتون رو بسازید و گسترش بدید. برای اینکار در طول بازی اعضای خانواده تون (اون دوتا دایره چوبی) رو به انجام کارهای مختلفی میفرستید. کارهای مختلفی که میشه انجام داد روی صفحه مشترک وسط بازی مشخص شدن. در طول بازی این امکان هست که به اعضای خانواده تون اضافه کنید که البته برای اینکار اول باید خونه تون رو گسترش بدید. ولی حواستون هم باید باشه، چون بعد از هر چند مرحله از بازی وقتش میرسه که به اعضای خانوادتون غذا بدید و اگه غذا به اندازه کافی تهیه نکرده باشید مجبورید از کارت گدایی استفاده کنید که در پایان بازی امتیاز منفی زیادی داره.

صفحه شخصی هر بازیکن در ابتدای بازی

صفحه مشترک:

این صفحه نشوندهنده فعالیت های مختلفی هست که اعضای خانواده تون رو میتونید بفرستید تا انجام بدن. هر خونه این صفحه به یک کار اختصاص داره و در هر خونه در هر مرحله از بازی فقط یک نفر از اعضای خانواده یکی از بازیکنها میتونه بره. این فعالیت های مختلف میتونه جمع آوری منابع مختلف (چوب، سنگ،…) باشه یا اینکه مثلن ساخت حصار برای نگهداری حیوانات، یا شخم زدن زمین و آماده کردنش برای کشت، یا کاشتن گندم در زمینی که قبلن آماده شده، یا خیلی فعالیت های دیگه. بازی با تعدادی فعالیت قابل دسترس اولیه شروع میشه و در طول بازی فعالیت های دیگه ای به مجموعه قابل انتخاب اضافه میشن.

صفحه مشترک با فعالیت های متنوع قابل انتخاب

کارتهای توسعه اصلی:

این کارتها نشوندهنده توسعه هایی هستن که میتونید به خونه و مزرعه تون اضافه کنید. مثل تنور یا کارگاه کوزه گری و …. و هر کدوم به نوعی میتونن کمکتون کنن که امتیاز جمع کنید، یا اینکه مهمتر از اون بتونید غذا به دست بیارید! برای ساخت این توسعه ها اولن باید مصالح ساخت اونها رو از قبل داشته باشید و بعد باید یکی از اعضای خانواده رو به محل ساخت این توسعه روی صفحه مشترک بفرستید.

کارتهای توسعه اصلی

کارتهای توسعه فرعی و کارتهای شخصیت ها:

علاوه بر صفحه مشترک که برای همه یکسانه، و صفحه شخصی که باز هم در ابتدای بازی برای همه یکسانه، هر بازیکن بازی رو با تعدادی کارت توسعه فرعی و تعدادی کارت شخصیت شروع میکنه که با کارتهای توسعه فرعی و شخصیت بقیه بازیکن ها متفاوتن. استفاده مناسب از این کارتها که توانایی خاص شما نسبت به بقیه هستن در خیلی از موارد میتونه رمز برد شما در بازی باشه. کارتهای توسعه فرعی مثل کارتهای توسعه اصلی بخشهایی رو به مزرعه تون اضافه میکنه. کارتهای شخصیت مربوط میشن به افرادی با مشاغل مختلف که میتونن در انجام دادن کارهای مختلف مزرعه بهتون کمک کنن. تنوع این کارتها خیلی زیاده و در هر بازی هر بازیکن تعدادی از اینها رو به صورت تصادفی به دست میاره. برای همین میشه گفت هر بازی شرایط کاملن متفاوتی داره و نمیشه یک استراتژی رو حفظ کرد و مطمئن بود که با اون میشه برنده شد، باید مرتب بر اساس شرایطی که پیش میاد و امکانات موجود استراتژی بازی رو عوض کرد.

نمونه هایی از کارتهای توسعه فردی و کارتهای شخصیت ها

 

حال و هوای بازی:

بازی Agricola ترکیب جالبی از یک بازی زیبا از نظر بصری، مفرح و خیلی فکریه که میتونه گاهی بسیار هم استرس آور باشه. دلیل اون هم تعداد زیاد کارهاییه که میخواید در مرحله از بازی بکنید ولی در مقابل فرصت های خیلی کمی که برای انتخاب در اختیار دارید و باید تصمیم بگیرید و از خیر خیلی چیزها بگذرید. به جز این از اونجایی که وقتی حریفتون یک فعالیت رو در یک مرحله بازی استفاده کنه دیگه امکان استفاده اش برای شما از بین میره، تصمیم گیری در مورد اولویت انجام این فعالیت ها خیلی تعیین کننده است. بعد از هر چند مرحله از بازی یک «سال» به پایان میرسه و وقت درو کردن زمینها و حساب کردن غذای موجود برای اعضای خانواده است، بعد از پایان سال ششم بازی تموم میشه. حالا به تمام اون تصمیم گیریهای سخت ،نگرانی این رو هم اضافه کنید که آیا غذا به اندازه کافی در پایان هر سال دارید که به خانواده تون بدید یا مجبور به گدایی خواهید شد؟!

یکی از جذابیت های این بازی اینه که فارغ از برد و باخت میتونید در پایان بازی به مزرعه تون نگاه کنید و ببینید از اون زمین بایر و خونه کوچیک، در طول شش سال کار چه مزرعه زیبا و سرزنده ای به وجود آوردید!

(قوانین کامل بازی رو به زبان انگلیسی میتونید از اینجا دانلود کنید)

مزرعه من در پایان یکی از بازیها!